1. Es todo aquel espacio web, que permite crear, consultar, explorar y modificar contenidos por medio de internet. mejorando la experiencia de Aprendizaje y enseñanza. su objetivo es ofrecer a los estudiantes y docentes mayor flexibilidad, interactividad y motivacion. (Sánchez, s.f).
2. Herramienta virtual educativa
2.1. Compartir informacion
2.1.1. Es un servicio gratuito el cual guarda, archiva y distribuye documentos.
2.1.1.1. Google Drive
2.1.1.2. Facebook
2.1.1.3. Whatsaap
2.2. Crear contenido
2.2.1. Sitios web gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes, para exposiciones
2.2.1.1. Genially
2.2.1.2. Canva
2.3. Búsqueda de información
2.3.1. Motor de búsqueda más utilizado en el mundo por su facilidad de uso y diversidad de contenido respecto al tema que se busca.
2.3.1.1. Google
2.3.1.2. Croome
2.4. Herramientas de trabajo en conjunto
2.4.1. se impulsa a los miembros de un grupo a trabajar en conjunto, por medio de la tecnologia aunque no se encuentren en el mismo lugar.
2.4.1.1. Zoom
2.4.1.2. Moodle
2.4.1.3. Gitlab
2.4.1.4. ProofHUb
3. Es un producto desarrollado para comunicar contendido a través de los canales sensoriales como la vista, oído, tacto y mixto. siendo materiales didácticos que utilizan varios medios de comunicación para transm)itir conocimientos.(Sanchez,s.f
4. Recursos multimedia educativos
4.1. Recursos visuales
4.1.1. Se emplean para ejemplificar distribuir y resumir información. ejemplo organizador gráfico, videos.
4.1.1.1. Youtube.
4.2. Auditivos
4.2.1. Pueden ser empleados para profundizar, hacer inclusivos los materiales, retroalimentar y enfatizar un tema
4.2.1.1. canciones de notas, voz de podscast, audiolibros.
4.2.1.2. Spotify
4.2.1.3. podcasts
4.3. Mixtos
4.3.1. integran dos o mas canales sensoriales de informacion
4.3.1.1. videos, imagenes animadas y con acceso a audio
4.3.1.2. Prezzi
4.3.1.3. canva
4.4. Textuales.
4.4.1. principal recurso cuando se trata de abordar una clase, y son utilizados para conocer la información de las actividades, promover la búsqueda y mantener la atención de lo que se desea explicar.
4.4.1.1. Libros electronicos
4.4.1.2. animaciones de procesos y modelos