Incidencia del diseño en la construcción del conocimiento respecto a la Educación en y con tecnol...

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Incidencia del diseño en la construcción del conocimiento respecto a la Educación en y con tecnología. por Mind Map: Incidencia del diseño en la construcción del conocimiento respecto a la Educación en y con tecnología.

1. Mayor relevancia y pertinencia del curriculo.

2. Desarrollo de habilidades del siglo XXI

3. Mejora de la calidad educativa

4. Falta de recursos

5. La innovación en el currículo es esencial para mantener la educación relevante, atractiva y eficaz. Se trata de un proceso continuo de análisis, adaptación y mejora, que busca ofrecer a los estudiantes las mejores oportunidades de aprendizaje para el futuro.

6. Resistencia al Cambio

7. López Jiménez, N. (2002). Considera que después de 1940, el currículo empieza a definirse como un conjunto de actividades que, organizadas sistemáticamente, abarca no sólo las experiencias que el alumno enfrenta dentro de la escuela, si no fuera de ella; currículo latente, en función de objetos preestablecidos con claridad.

8. Dificultad para integrar nuevas tecnologias

9. Relación

10. Definición de Innovación

11. Elementos clave de la innovación curricular (Sacristán et al., 2011)

12. Desafíos de la innovación

13. La innovación significa introducir nuevas ideas, estrategias y métodos para mejorar la calidad de aprendizaje, buscar romper con lo tradicional y adaptarse a las necesidades cambiantes del mundo actual.

14. Definición de Currículo

15. Innovación en la formación docente: Capacitacion en nuevas metodologias y tecnologias

16. Innovación curricular: Adaptación del curriculo a las necesidades de los estudiantes.

17. Estran estrechamente relacionados. La innovación en la educación puede impulsar la actualización del curriculo, mientras que un curriculo dinámico y flexible permite la exploración de nuevas ideas y métodos de enseñanza.

18. Integrar metodología y prácticas que se alinien a las necesidades actuales de la educación. Para lograr innovación se necesita lo siguiente:

19. 1). Integrar nueva metodología. 2). Hacer uso de herramientas tecnológicas. 3). Utilizar enfoques de tipo creativo para la enseñanza.

20. Innovación pedagógica: Nuevas metodologías y recursos.

21. Importancia de la Innovación

22. Kemmis, S. (1998). Se define como el "Puente" entre los principios y la práctica educativa y en las actividades para relacionar conscientemene ambos, así como revisar los vínculos entre ellos en un sentido de escrutinio crítico que inclluye la prueba de propuestas curriculares y de las teorías educativas en la práctica.

23. 1). Se fundamenta en la creación de materal para fines Educativos. 2).Posee estrategias y metodologías para los procesos de enseñanza-aprendizaje. 3). Se evalúa el proceso de aprendizaje.

24. Adaptabilidad

25. Integración tecnológica

26. El arte como impulsor de la innovación. López, J.M.T (2023)

26.1. Desarrollo de la creatividad

26.2. Pensamiento crítico

26.2.1. Implementación del arte en el currículo

26.2.1.1. Proyectos artísticos

26.2.1.1.1. Integrar el arte en proyectos interdisciplinarios

26.2.1.2. Talleres y actividades

26.2.1.2.1. Favorecer oportunidades para la práctica artística

27. Pensamiento creativo.

27.1. Góngora Parra, Y., y Martínez Leyet, O. L. (2012). las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones se hace necesario modificar los esquemas tradicionales de diseño y planificación de cursos y materiales para la enseñanza y utilizar las herramientas tecnológicas bajo una óptica reflexiva y de adaptación a los nuevos modelos de aprendizaje.

27.1.1. 1. Conocer, enseñar y educar tienen distinto significado.

27.1.2. 2. El concepto de educación es la clave en Pedagogía. Transformamos información en conocimiento y conocimiento en educación

27.1.3. 3. La función pedagógica es técnica, no política.

27.1.4. 4. En pedagogía, en perspectiva mesoaxiológica, construimos ámbitos de educación, hacemos el diseño educativo pertinente y generamos la intervención pedagógica.

27.1.5. 5. La actividad común es el principio eje directriz de la educación y de la intervención. Sin la actividad común no es posible educar.

27.1.5.1. 5. La actividad común es el principio eje directriz de la educación y de la intervención. Sin la actividad común no es posible educar.

28. Enfoques centrados en el estudiante

29. Currículo Interdisciplinario:

30. 5. La actividad común es el principio eje directriz de la educación y de la intervención. Sin la actividad común no es posible educar.

30.1. 5. La actividad común es el principio eje directriz de la educación y de la intervención. Sin la actividad común no es posible educar.

31. Uso de herramientas digitales para facilitar experiencias de aprendizaje más dinámicas y accesibles

32. Referencias Bibliográficas. Gimeno Sacristán, J., Martínez, C. R., Llavador, F. B., Enguita, M. F., Santome, J. T., Arroyo, M. G., & Linuesa, M. C. (2010). Saberes e incertidumbres sobre el currículum. Ediciones Morata. Kemmis, S. (1998). El currículo. Más allá de la teoría de la reproducción. Editorial Morata. López Jiménez, N. (2002). Retos para la construcción curricular. De la Certeza al Paradigma de la Incertidumbre Creativa. Cooperativa Editorial Magisterio. López, J. M. T. (2023). Pedagogía mesoaxiológica: postulados y fundamentos. Pedagogía mesoaxiológica: postulados y fundamentos. Macanchí Pico, Mariana Lucía, Orozco Castillo, Bélgica Marlene, & Campoverde Encalada, María Angélica. (2020). Innovación educativa, pedagógica y didáctica. Concepciones para la práctica en la educación superior. Revista Universidad y Sociedad. Sacristán, J. G., Linuesa, M. C., Alonso, R. F., & Perrenoud, P. (2011). Diseño, desarrollo e innovación del currículum. UNESCO. (2021). Pensar más allá de los límites: perspectivas sobre los futuros de la educación superior hasta 2050

33. Diseñar actividades que promuevan la participación activa y el aprendizaje significativo

34. Ajustar el currículo a contextos específicos y demandas actuales, como la inclusión de competencias digitales y socioemocionales.

35. Unesco (2021) citando a (Ruiz Bravo López). Afirma que "Para formar seres humanos competentes con la capacidad de actuar éticamente y de comprometerse con la sociedad y el bien común, las humanidades, las artes y las ciencias deben entrelazarse con diferentes áreas de la ingeniería, la tecnología y la innovación para crear una “educación integral”