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SOFTWARE EDUCATIVO por Mind Map: SOFTWARE EDUCATIVO

1. Características

1.1. Interactividad: Respuesta inmediata a las acciones del usuario.

1.2. Multimedialidad: Uso de texto, imágenes, audio y video.

1.3. Flexibilidad: Adapta contenido al ritmo del usuario.

1.4. Adaptabilidad: Se ajusta al estilo de aprendizaje del usuario.

1.5. Usabilidad: Fácil de usar e intuitivo

1.6. Retroalimentación continua: Proporciona información para mejorar el aprendizaje.

1.7. Interdisciplinariedad: Apoyo a varias áreas del conocimiento.

1.8. Autoevaluación: Facilita el aprendizaje autónomo.

2. Clasificación

2.1. Por tipo

2.1.1. Tutoriales: Lineales, ramificados, entornos tutoriales, sistemas tutoriales expertos

2.1.2. Simuladores: Modelos físico-matemáticos, entornos sociales.

2.1.3. Juegos educativos: Integran elementos lúdicos para aprender.

2.1.4. Constructores: Específicos o lenguajes de programación.

2.1.5. Bases de Datos: Convencionales y sistemas expertos.

2.1.6. Programas Herramienta: Procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de diseño.

2.1.7. Sistemas de gestión de aprendizaje (LMS): Ejemplo, Moodle.

2.2. Por área

2.2.1. Ciencias: Para explorar conceptos y experimentos científicos.

2.2.2. Idiomas: Para aprender y practicar nuevos idiomas.

2.2.3. Matemáticas: Para resolver y entender conceptos matemáticos.

2.3. Por destinatario

2.3.1. Infantil: Juegos y actividades para niños pequeños.

2.3.2. Secundaria: Refuerzo educativo para adolescentes.

2.3.3. Profesional: Herramientas avanzadas para especialización.

3. Definición Programas diseñados con fines pedagógicos para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje, desarrollando competencias y habilidades en diversas áreas educativas.

4. Funciones

4.1. Informativa: Presenta datos relevantes sobre temas específicos.

4.2. Instructiva: Guía en el desarrollo de habilidades o tareas.

4.3. Motivadora: Usa elementos lúdicos para fomentar el aprendizaje.

4.4. Evaluadora: Proporciona retroalimentación y seguimiento del progreso.

4.5. Investigativa: Facilita la exploración y experimentación en entornos virtuales.

4.6. Expresiva: Promueve la creatividad a través de actividades interactivas.

4.7. Metalingüística: Ayuda en el análisis y uso correcto del lenguaje.

4.8. Lúdica: Integra elementos de juego para aprender de manera divertida.

4.9. Innovadora: Introduce nuevas metodologías y herramientas digitales.

5. Ejemplo de Software

5.1. Moodle: Sistema de gestión del aprendizaje.

5.2. Duolingo: Aprendizaje de idiomas.

5.3. ClassDojo: Comunicación y gestión en el aula.

5.4. Moodle: Sistema de gestión del aprendizaje.

5.5. GeoGebra: Visualización de conceptos matemáticos.

5.6. MATLAB: Herramientas para análisis numérico.

5.7. Scratch: Introducción a la programación para niños.

5.8. Khan Academy: Cursos interactivos en diversas materias.

5.9. Rosetta Stone: Aprendizaje de idiomas avanzado.