Ecosistema Virtual de Aprendizaje (EVA)
por Quirenia Decena
1. Aplicaciones Pedagógicas:
1.1. Plataformas de Aprendizaje Virtual:
1.2. Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos
1.3. Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR)
1.4. Comunidades y Redes Sociales
1.5. Educación Híbrida (Blended Learning)
2. Uso Pedagógico de Ecosistemas Virtuales:
2.1. Aprendizaje Centrado en el Estudiante:
2.2. Colaboración y Conectividad
2.3. Accesibilidad y Equidad
2.4. Multimodalidad
3. Conceptualizacion:
3.1. Son entornos virtuales de aprendizajes que reunen diversas herramientas, recursos y estrategias, para facilitar y enriquecer los procesos de enseñazas-aprendizajes en un espacio virtual.
3.2. Esta diseñada para ser flexibles dinamicos y centradas en las necesidades de los usuarios, ya sean estudiantes, docentes o administradores educativos.
4. Corrientes epistemologica:
4.1. Se refiere al concepto teorico y conceptual que busca entender, analizar y explicar los entornos digitales desde un perspectiva holitisca e interdisplicinaria
4.1.1. Combina elementos epistemologico, ciencias sociales, tecnologia, comunicacion y ecologia para abordar las dinamicas, interecccion, conocmientos y evolucion que ocurren en espacio virtuales