1. Es un entorno virtual en un espacio web, donde los docentes icluyen recursos digitales para que los estudiantes puedan resolver
1.1. Se crean espacios para tutorizar, comunicar, debatir,almacenar archivos, tareas digitales, de forma sincrónica y asincrónica
1.2. Uso del e-Learning se refiere a tecnologías digitales para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje
1.2.1. Plataformas de Gestión de aprendizaje LMS
1.2.1.1. Estas plataformas ofrecen herramientas para el seguimiento del progreso y evaluación de manera efectiva
1.2.1.1.1. Ejemplos: Moodle y Blackboard
1.2.2. Sistemas de Gestión de contenido de Aprendizaje LCMS
1.2.2.1. Se enfocan a desarrollar y gestionar recursos de aprendizaje en línea
1.2.2.1.1. Ejemplos: Adove Captivate Prime y Articulate
1.2.3. Plataformas de Experiencia de Aprendizaje LXP
1.2.3.1. Entregan contenidos, brindan aprendizaje social, recursos variados y personalizados
1.2.3.1.1. Ejemplos: Degreed y EdCast
1.2.4. Videoconferencias
1.2.4.1. Permiten clases virtuales, tutorias individuales, sesiones de trabajo en grupo
1.2.4.1.1. Ejemplos: Zoom, Google Meat, Microsoft Teams
1.2.5. Foros de discusión
1.2.5.1. Permiten el intercambio de ideas, reflexión crítica y aprendizaje colaborativo
1.2.5.1.1. Los estudiantes pueden intercambiar preguntas, compartir recursos, y responder a las publicaciones de los compañeros
1.2.6. BLOGS
1.2.6.1. Los estudiantes pueden crear y publicar contenido relacionado a su aprendizaje
1.2.6.1.1. Pueden compartir sus reflexiones, presentar proyectos, analizar casos de estudio, entre otros.
1.2.7. Wikis
1.2.7.1. Son espacios colaborativos donde los estudiantes pueden crear y edtar contenidos de manera conjunta
1.2.7.1.1. Permite la construcción colectiva del conocimiento, los participantes pueden añadir información, corregir errores y enlazar recursos relevantes
1.2.8. Redes sociales
1.2.8.1. Permiten conectar a los estudiantes para compartir recursos, establecer realaciones y participar en comunidades de aprendizaje
1.2.8.1.1. Ejemplos: Facebook, Whatsapp