Desarrollo de SI con metodologías ágiles herramientas Case

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Desarrollo de SI con metodologías ágiles herramientas Case por Mind Map: Desarrollo de SI con metodologías ágiles herramientas Case

1. Metodologías CASE

1.1. Metodologías Estructuradas

1.1.1. Programación Estructurada

1.1.2. Diseño Estructurado

1.1.3. Análisis Estructurado

1.1.4. Versiones recientes

1.1.4.1. Diagramas Entidad-Relación

1.1.4.2. Diagramas de Transición de Estados.

1.1.5. MERISE (Francia), METRICA (España), SSADM (Reino Unido)

1.1.6. Gane & Sarson, Ward & Mellor, Yourdon & DeMarco y Information Engineering.

1.2. Metodologías Orientadas a Objeto

1.2.1. SIMULA

1.2.2. Smalltalk-80,

1.2.3. C++

1.2.4. Java

1.3. Evolutiva-Incremental

1.4. Evolutiva-Incremental • Prototipos

2. Metodologías Ágiles

2.1. Scrum

2.1.1. Empirica

2.1.1.1. Enfoque iterativo e incremental

2.1.2. Pilares

2.1.2.1. Transparencia Inspección Adaptación

2.1.3. Eventos

2.1.3.1. Reunion de planificación del sprint Scrum Diario Revision del Sprint Retrospectiva del Sprint

2.1.4. Equipo scrum

2.1.4.1. Scrum Master

2.1.4.2. Product Owner

2.1.4.3. Stakeholders

2.1.4.4. Usuarios,

2.1.4.5. Equipo de desarrollo

2.2. Extreme Programming (XP)

2.2.1. reglas y principios

2.2.1.1. Retroalimentación a Escala Fina

2.2.1.1.1. realización de pruebas

2.2.1.1.2. proceso de planifica ción

2.2.1.1.3. el cliente en el sitio y programación en parejas

2.2.1.2. Proceso Continuo en lugar de por lotes

2.2.1.2.1. Evaluar el software

2.2.1.3. Entendimiento compartido

2.2.1.3.1. ¿crear un diseño fácil, las tarjetas CRC

2.2.1.4. Bienestar del programador

2.2.1.4.1. sofía que un programador cansado

2.3. Crystal Clear

2.3.1. Códigos del color

2.3.2. existe una metodología cristal para cada tipo de proyecto

2.3.3. C

2.3.3.1. pérdida de confort debido a un fallo del sistema

2.3.4. D

2.3.4.1. pérdida de dinero discrecional (nuestro dinero)

2.3.5. E

2.3.5.1. pérdida de dinero esencial (este es el dinero del cual no se puede disponer)

2.3.6. L

2.3.6.1. pérdida de vidas por el fallo del sistema

3. CASE

3.1. Computer

3.2. Aided Assisted Automated

3.3. Software Systems

3.4. Engineering

4. Desarrollar y mantener software

5. Objetivo

5.1. Definir actividades a llevar a cabo en un proyecto de S.I.

5.2. Unificar criterios en la organización para el desarrollo de S.I.

5.3. Proporcionar puntos de control y revisión.

6. Metodologías

6.1. Principios y prácticas

6.2. Interación y Retroalimentación

6.3. No rigido