Realidad virtual
por Juana Garcia

1. Usos Frecuentes
1.1. Espacios Recreativos
1.1.1. espacios de cultura humana
1.1.1.1. Salasde Entretenimiento
1.1.1.1.1. Entornos Virtuales
1.2. Uso Militar
1.2.1. Formar Elementos
1.2.2. Entrenamiento
1.2.3. Simular Entornos
1.3. Saluid
1.3.1. Simulacion de cirujias
1.3.2. Desarrollar soluciones a problemas
1.3.3. Sintetisar Medicamentos
2. Caracteristicas
2.1. Inmersion
2.2. No inmersivo
2.3. Semi- inmersivo
3. Clasificacion
3.1. Avatares
3.1.1. Grabacon de camara web
3.1.2. Diselado por ordenador
3.2. Inmersion
3.3. Mediante Ordenador
3.3.1. Sensacion de ser parte del la activdad virtual
3.4. Simuladores
3.4.1. Retro acitivo a lpos estimulos del usuario
4. Origen
4.1. Origen del concepto
4.1.1. Antonin Artud ()Dramaturgo)