RECURSOS Y MATERIALES TECNOLÓGICOS PARA LA EDUCACIÓN

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RECURSOS Y MATERIALES TECNOLÓGICOS PARA LA EDUCACIÓN por Mind Map: RECURSOS Y MATERIALES TECNOLÓGICOS PARA LA EDUCACIÓN

1. Herramientas Virtuales Educativas

1.1. Google Classroom

1.1.1. Plataforma gratuita de gestión educativa que permite a los docentes crear y gestionar clases virtuales. Facilita la asignación de tareas, la comunicación y la retroalimentación.

1.1.1.1. Ejemplo: Un maestro puede publicar actividades, exámenes y materiales de apoyo para que los estudiantes los descarguen y entreguen de manera digital.

1.2. Edmodo

1.2.1. Red social educativa que permite la interacción entre estudiantes, docentes y padres. Funciona como un espacio para compartir recursos, enviar tareas y fomentar la participación.

1.2.1.1. Ejemplo: Los estudiantes pueden participar en foros de discusión sobre temas de clase y compartir sus opiniones.

1.3. Moodle

1.3.1. Plataforma de aprendizaje de código abierto que permite crear cursos virtuales. Incluye funciones como foros, actividades, evaluaciones y seguimiento del progreso del estudiante.

1.3.1.1. Ejemplo: Una escuela utiliza Moodle para ofrecer un curso de historia con materiales descargables, foros de discusión y cuestionarios

1.4. Kahoot!

1.4.1. Herramienta de gamificación que permite a los docentes crear cuestionarios interactivos en forma de juegos. Se utiliza para reforzar conceptos y evaluar conocimientos de manera divertida.

1.4.1.1. Ejemplo: Un profesor crea un cuestionario sobre matemáticas y los estudiantes compiten en tiempo real desde sus dispositivos.

2. Recursos Multimedia

2.1. Infografías Interactivas

2.1.1. Recurso visual que presenta información de forma sintetizada y atractiva, utilizando gráficos, textos e imágenes.

2.1.1.1. Ejemplo: Una infografía interactiva sobre el ciclo del agua que permite a los estudiantes hacer clic en diferentes partes para obtener más información.

2.2. Videos Educativos

2.2.1. Clips audiovisuales que explican conceptos de forma dinámica y visualmente atractiva. Pueden ser utilizados para reforzar aprendizajes y captar la atención del estudiante.

2.2.1.1. Ejemplo: Un video animado que explica el sistema solar, con gráficos en movimiento y narración.

2.3. Simuladores Virtuales

2.3.1. Aplicaciones interactivas que permiten a los usuarios experimentar situaciones reales de forma virtual. Se utilizan para prácticas en áreas como ciencia, matemáticas o mecánica.

2.3.1.1. Ejemplo: Un simulador de laboratorio de química donde los estudiantes pueden mezclar sustancias y observar reacciones sin riesgos.

2.4. Podcasts Educativos

2.4.1. Archivos de audio en los que se explican temas educativos de manera clara y sencilla. Son útiles para fomentar el aprendizaje auditivo.

2.4.1.1. Ejemplo: Un podcast sobre historia de México que narra los principales acontecimientos de la independencia del país.