Nathalia 202230040111

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Nathalia 202230040111 por Mind Map: Nathalia 202230040111

1. Principio 1

1.1. La manos humanas Con las manos podemos crear lo que pensamos. Entendí que imaginaron que las computadoras se parecerían a manos debido a la gran cantidad de funcionalidades que les damos, además de crear interfaces o programar. Idealizaron un sistema basado en los variados usos que se le puede dar a una interfaz y también lo plasmaron en películas para mostrar un uso más avanzado, representando a las computadoras como manos.

1.1.1. Creación

1.1.2. Interfaz

2. Principio 2

2.1. El espacio Las computadoras, a diferencia del espacio, están limitadas. Por eso, así como se les proporciona información sobre aspectos de nuestra vida, se fue más allá, mostrando el espacio. Entendí que si las computadoras comprendieran mejor el espacio, ayudarían a que los objetos se muevan. Había entornos virtuales de simulación, que aunque eran reducidos, quizás invitaban a fusionar el espacio físico con el virtual. Entender ese mundo como entendemos en el que ya habitamos y hacemos uso de varias herramientas.

2.1.1. Limitaciones

2.1.2. Fusión

3. Principio 3

3.1. Agencia Sugirió que las computadoras necesitan tener el poder de cambiar el mundo, comenzando con la idea de belleza como objetivo. Siento que la belleza, además de mejorar muchas cosas que podrían hacer una máquina, nos ayudaría a sentirnos más cómodos con ellas. Debemos conectarnos con la máquina de manera positiva y honesta.

3.1.1. Poder

3.1.2. Conexión

4. Principio 4

4.1. Pixeles Este principio es interesante, ya que, donde sea, se podría llegar a los píxeles y acceder a cualquier información deseada, incluso a algún videojuego. Con sistemas como este, se pueden explorar datos almacenados sobre terremotos. Más que nada, lo percibo como una forma de interactuar muy de cerca con la información y tener la capacidad de manipularla.

4.1.1. Acceso

4.1.2. Manipulación

5. Principio 5

5.1. Pluralidad Entiendo que los píxeles se comparten, permitiendo que varias personas los utilicen al mismo tiempo, trabajando y colaborando juntas. Pareciera que esto facilita la interacción con las interfaces, al poder visualizarlas desde diferentes puntos de vista y analizar más prototipos simultáneamente.

5.1.1. Colaboración

5.1.2. Diversidad