
1. DE SISTEMA
1.1. Programas diseñados para controlar dispositivos electrónicos específicos, integrados directamente en el hardware para realizar funciones dedicadas.
1.1.1. EJEMPLOS:
1.1.1.1. Sistemas Operativos: Windows, Linux, macOS.
1.1.1.2. controladores de pantalla, gestor de batería, eso en mi móvil.
1.1.1.3. Controladores de Dispositivos: Controladores de impresora, controladores de cámara web.
1.1.1.4. Programas Utilitarios: Antivirus, herramientas de desfragmentación de disco.
2. DE INTEGRADO
2.1. Programas diseñados para controlar dispositivos electrónicos específicos, integrados directamente en el hardware para realizar funciones dedicadas.
2.1.1. EJEMPLOS:
2.1.1.1. Software en televisores inteligentes.
2.1.1.2. Firmware de microondas.
2.1.1.3. Sistemas operativos de consolas de videojuegos.
3. DE PROGRAMACIÓN
3.1. Conjunto de programas que permiten al usuario interactuar con el sistema, otorgando control sobre el hardware y brindando soporte a otros programas. Incluye sistemas operativos, controladores de dispositivos y programas utilitarios.
3.1.1. EJEMPLOS:
3.1.1.1. Editores de Texto: Sublime Text, Notepad
3.1.1.2. Compiladores: GCC (GNU Compiler Collection), Microsoft Visual C
3.1.1.3. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Eclipse, NetBeans.
4. DE APLICACIÓN
4.1. Programas diseñados para realizar tareas específicas que benefician al usuario, enfocándose en áreas concretas como ofimática, diseño gráfico o comunicación.
4.1.1. EJEMPLOS:
4.1.1.1. Ofimática: Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint).
4.1.1.2. Diseño Gráfico: Adobe Photoshop, CorelDRAW.
4.1.1.3. Comunicación: Skype, Zoom.
4.1.1.4. WhatsApp, Instagram, Google Chrome, Spotify, eso en mi móvil.