las habilidades digitales conceptos fundamentales y caracteristicas principales

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las habilidades digitales conceptos fundamentales y caracteristicas principales por Mind Map: las habilidades digitales conceptos fundamentales y caracteristicas principales

1. Referente al tema

1.1. Internet

1.1.1. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

1.2. Intranet

1.2.1. Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.

1.3. Extranet

1.3.1. Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización.

1.4. I.p

1.4.1. Una dirección IP es una dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local. IP significa “protocolo de Internet”, que es el conjunto de reglas que rigen el formato de los datos enviados a través de Internet o la red local.

1.5. Gateway

1.5.1. Un gateway o puerta de enlace1234es un dispositivo o software que actúa como intermediario entre dos redes distintas.

1.6. Mouse

1.6.1. El ratón o mouse es un dispositivo de entrada para ordenadores, este permite al usuario moverse a través de la interfaz mediante un puntero o cursor.

1.7. Firmware

1.7.1. El firmware o soporte lógico inalterable es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo

1.8. Driver

1.8.1. Un driver o controlador de dispositivo es un programa que permite la comunicación entre el sistema operativo y un dispositivo de hardware, como una impresora o una tarjeta gráfica. Sin los drivers adecuados, el hardware no funcionaría correctamente. 

1.9. Mascara

1.9.1. Una máscara de subred es una secuencia de 32 bits que divide una dirección IP en dos partes: la que identifica la red y la que identifica al host dentro de esa red. Esto permite a los dispositivos determinar si una dirección IP de destino está en la misma red local o en una diferente. 

1.10. Hosting

1.10.1. El hosting o alojamiento web es un servicio que permite almacenar y publicar sitios web en Internet, proporcionando espacio en un servidor para alojar los archivos y datos necesarios. 

1.11. Wifi

1.11.1. El Wi-Fi es una tecnología de red inalámbrica que permite la conexión de dispositivos electrónicos, como computadoras y teléfonos inteligentes, a internet y entre sí sin necesidad de cables, utilizando ondas de radio. 

1.12. Modem

1.12.1. Un módem es un dispositivo que convierte señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de líneas telefónicas u otros medios. 

1.13. Chromecast

1.13.1. El Chromecast es un dispositivo de streaming fabricado por Google que se conecta al puerto HDMI de tu televisor, permitiendo transmitir contenido desde tu smartphone, tablet o computadora directamente a la pantalla del televisor.

2. Optimización de disco duro formatear: La optimización del disco duro reorganiza los datos para mejorar el rendimiento, mientras que el formateo borra todos los datos y prepara el disco para un nuevo uso.  

3. las habilidades digitales son: las habilidades digitales son un conjunto de competencia que permiten a las personas utilizando tecnicas demanera segura

3.1. areas

3.1.1. seguridad informativa

3.1.1.1. congunto de tecnicas y practicas par proteger los sistemas digitales y la informacion frente a los ataques ciberneticos.

3.1.2. alfabetizacion digital

3.1.2.1. la alfabetizacion digital es lacapacidad de utilizar herramientas tecnologicas de manera efectiva,segura y critica.

3.1.3. creacion de contenido

3.1.3.1. la creacionde contenido es el proceso de generar, diseños y compartir informacion en diferente formaciones para atraer. informacion,educar o entretener a una audiencia

3.1.4. comunicacion y colaboracion

3.1.4.1. la comunicacion y colaboracion son competencias fumdamentales tanto en entorno personales como profesionales

3.1.5. resolucion de problemas

3.1.5.1. la resolucion de problemas es una habilidad esencial que implica identificar y analizar

4. conceptos asociados

4.1. cpu

4.1.1. Visión general creada por IA Más información La CPU, o Unidad Central de Procesamiento, es un componente de hardware que se encuentra en los dispositivos electrónicos, como los ordenadores o los teléfonos inteligentes

4.2. memoria ram

4.2.1. La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria de la computadora que almacena la información que un programa necesita mientras se ejecuta.

4.3. memoria rom

4.3.1. La memoria ROM (Read Only Memory) es un tipo de memoria que permite leer información, pero no escribirla. Es un tipo de memoria permanente y no volátil, por lo que los datos almacenados en ella no se pierden al apagar el dispositivo

4.4. teclado

4.4.1. El teclado de computadora es un dispositivo de entrada que permite introducir información y comandos en una computadora. Es el principal dispositivo para escribir texto.

4.5. disco duro

4.5.1. ¿Qué en un disco duro? Preparación de equipos en centros docentes para el uso de las ... Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales de forma rápida y segura. También se le conoce como Hard Disk Drive o por su acrónimo HDD.

4.6. mouse

4.6.1. Un mouse, o ratón, es un dispositivo que se usa para controlar el cursor de una computadora. Es un periférico de entrada que permite al usuario interactuar con la pantalla y manipular objetos en ella.

4.7. fuente de alimentacion

4.7.1. na fuente de alimentación es un dispositivo que transforma la corriente eléctrica de una fuente en la forma de energía adecuada para los componentes de un dispositivo o sistema electrónico.

5. Base de la tecnología

5.1. Tip

5.1.1. 1. TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación): Se refieren a las herramientas y recursos tecnológicos que facilitan la gestión, formación y difusión de la información a nivel global. En educación, las TIC permiten el intercambio de conocimiento y requieren que el profesorado desarrolle competencias digitales para su adecuada implementación en el aula.

5.2. Tap

5.2.1.  2. TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento): Este concepto se centra en el uso didáctico de las TIC, adaptándolas a las necesidades del alumnado. Las TAC buscan integrar la tecnología en el proceso educativo, promoviendo un modelo de enseñanza más eficiente y orientado al aprendizaje con la tecnología, en lugar de simplemente aprender a usarla. 

5.3. Tep

5.3.1.  3. TEP (Tecnologías del Empoderamiento y la Participación): Estas tecnologías se enfocan en la implementación de la digitalización en el sistema educativo, fomentando la participación activa y el empoderamiento de los estudiantes. Las TEP buscan adaptar la enseñanza al mundo actual, promoviendo la comunicación y colaboración entre estudiantes y docentes a través de plataformas digitales.

5.4. Top

5.4.1. 4. TOC (Tecnologías Online Colaborativas): Aunque menos conocida, esta sigla se refiere a las tecnologías que facilitan el aprendizaje colaborativo en línea, permitiendo compartir ideas, conocimientos y trabajos a través de herramientas como blogs o servicios de almacenamiento en la nube. Las TOC promueven la colaboración y la socialización entre los estudiantes, asignando al docente el rol de facilitador en el proceso

6. caracteristicas pricipales

6.1. 1

6.1.1. 1. Gestión de contenidos e información: Capacidad para organizar, almacenar y analizar información de manera eficiente.

6.2. 2

6.2.1. 2. Comunicación y colaboración digital: Habilidad para interactuar y trabajar en equipo utilizando herramientas y plataformas digitales.

6.3. 3

6.3.1.  3. Alfabetización digital: Conocimiento y comprensión de las tecnologías digitales, permitiendo su uso efectivo y seguro. 

6.4. 4

6.4.1. 4. Análisis de datos: Capacidad para interpretar y utilizar datos para la toma de decisiones informadas. 

6.5. 5

6.5.1.  5. Adaptabilidad y aprendizaje continuo: Disposición para actualizarse y adaptarse a nuevas tecnologías y tendencias digitales.

6.6. 6

6.6.1.  6. Ciberseguridad y privacidad: Conocimiento de prácticas y herramientas para proteger la información personal y profesional en entornos digitales.

6.7. 7

6.7.1.  7. Creatividad e innovación digital: Uso de herramientas digitales para crear contenido y soluciones innovadoras.