5 principios para diseñar la interfaz de usuario segun John Underkaffle elaborado por: Evelyn Navarrete 202210010823
por EVELYN N
1. Numero 1: las manos humanas
1.1. las manos son el instrumento mas sofisticado
1.1.1. fueron a hollywood para diseñar modelo de pelicula
2. Numero 2: el espacio
2.1. geometria, espacio fisico y espacio arquitectonico
2.1.1. los pixeles estan en el espacio fisico
2.2. el espacio es donde todo ocurre excepto las computadoras
3. Numero 3: agencia
3.1. poder para crear
3.1.1. temper: es el nivel de agencia que queremos que tengan las computadoras
4. Numero 4: pixeles
4.1. inicio de un gran cambio
4.1.1. sismo: permite explorar los terremotos, veinte años de información sobre terremotos sobre el mundo
4.1.2. interfaz fluida
4.2. control de datos de todos los pixeles
5. NUmero 5: la pluralidad
5.1. es important4e porque permite trabajar a grupos de personas juntas y colaborar unas con otras .
5.1.1. para ello se estan construyendo sistemas como mezzanine que permite a grupos de personas trabajar juntas