Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
¿No tienes una cuenta?
Regístrate Gratis
Navegar
Mapas Destacados
Categorías
Gestión de proyectos
Objetivos de negocio
Recursos humanos
Lluvia de ideas y análisis
Marketing y contenido
Educación y notas
Entretenimento
Vida
Tecnología
Diseño
Resúmenes
Otros
Idiomas
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Otros
Ver mapa completo
Copiar y editar mapa
Copiar
Principios para Diseñar Interfaces de Usuario según John Underkoffler Ronald Obdulio Valle Caste...
Tecnología
Ronald Castellanos
Seguir
Comienza Ya.
Es Gratis
Regístrate con Google
ó
regístrate
con tu dirección de correo electrónico
Mapas Mentales Similares
Esbozo del Mapa Mental
Principios para Diseñar Interfaces de Usuario según John Underkoffler Ronald Obdulio Valle Castellanos 201810050056
por
Ronald Castellanos
1. Principio 1: Manos Humanas
1.1. La interacción debe ser intuitiva y centrarse en cómo los humanos usan sus manos.
1.2. Ejemplo Histórico: Colaboración con Steven Spielberg en "Minority Report", donde se mostraron interacciones gestuales avanzadas.
1.3. Aplicaciones Modernas: Uso de tecnologías como pantallas táctiles, dispositivos de control por gestos (e.g., Microsoft Kinect).
2. Principio 2: Geometría Espacial
2.1. Las computadoras deben comprender el espacio físico para facilitar interacciones efectivas.
2.2. Visualización Espacial: Utilizar modelos tridimensionales que reflejen cómo las personas ven e interactúan con el mundo real.
2.3. Ejemplos Prácticos: Sistemas que permiten manipular objetos digitales como si fueran físicos (p.ej., software CAD). Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) aplicadas al diseño.
3. Principio 3: Agencia
3.1. La capacidad del usuario para tomar decisiones significativas dentro de un entorno digital.
3.2. Importancia: Los usuarios deben sentirse empoderados; esto fomenta la creatividad y la personalización.
3.3. Diseño Inclusivo: Interfaces que permiten a los usuarios personalizar su experiencia según sus necesidades individuales.
4. Principio 4: Anotación e Interacción Natural
4.1. Facilitar formas naturales de interacción mediante anotaciones visuales o manipulaciones directas en datos gráficos.
4.2. Características Clave: Capacidad para dibujar, resaltar o modificar información fácilmente sin frustración técnica (ej.: pizarras digitales).
4.3. Promueve una mejor comprensión al permitir a los usuarios visualizar ideas rápidamente.
5. Principio 5: Pluralidad
5.1. Fomentar la colaboración entre múltiples usuarios simultáneamente utilizando interacciones compartidas en tiempo real
Comienza Ya. ¡Es Gratis!
Conéctate con Google
ó
Regístrate