INNOVACIÓN DIDÁCTICA
por NURY ANTONIO
1. AUTORES NURY ANTONIO Y FERNANDO GONZÁLEZ
2. Romper con los esquemas tradicionales de enseñanza
3. Introducir nuevas tecnologías en el aula
3.1. kahoot
3.2. Brains cape
4. Crear espacios de aprendizaje más dinámicos.
5. Motivar a los estudiantes que aprendan de formas divertidas
5.1. gamificación
5.1.1. aprendizaje basado en proyecytos
6. Utilizar aprendizajes activos
6.1. gamificación
6.2. aprendizaje basado en proyecytos
6.3. Aprendizaje invertido
7. involucrar al estudiante en trabajos cooperativos y activos
8. Implemneta la Gamificación trae beneficios.
8.1. motivacion
8.2. Fidelización
8.3. optimizacion
8.4. Recompensar
9. Resolucion de conflictos
9.1. Desarrollo de habilidades sociales y personales
9.2. Solucion a priblemas cotidiannos con el uso de Mine craf
9.3. Protagonista del aprendizaje
10. Mejorar la calidad educativa
11. Fomenta el aprendizaje significativo
12. Desarrolla competencias
12.1. Pensamiento crítico
12.2. Creatividad y colaboración
12.3. colaboración
13. Desafios
13.1. resistencia al cambio
13.2. Falta de recursos tecnológicos