1. OPERADORES
1.1. ¿QUE ÉS?
1.1.1. Un operador es un signo o símbolo que especifica el tipo de cálculo que se realiza en una expresión. Hay operadores matemáticos, de comparación, lógicos y de referencia.
1.2. CARCATERÍSTICAS
1.2.1. Puede asignar operadores a condiciones para que evalúen sucesos complejos y simples.
1.2.2. Los valores numéricos negativos deben ir precedidos de un signo. Por ejemplo, -25,5 es una entrada válida para un campo definido con un tipo de datos real.
1.3. CUALES SON:
2. 9
2.1. multiplicación (*)
2.1.1. Producto de dos valores numéricos.
3. 8
3.1. sustracción (-)
3.1.1. Diferencia entre dos valores numéricos.
4. 7
4.1. adición (+)
4.1.1. Suma de dos valores numéricos.
5. 6
5.1. es como máximo
5.1.1. Busca el contenido del campo que sea menor o igual que el valor especificado.
6. 5
6.1. es menor que
6.1.1. Busca el contenido del campo que sea menor que el valor especificado.
7. 4
7.1. es como mínimo
7.1.1. Busca el contenido del campo que sea mayor o igual que el valor especificado.
8. 3
8.1. es más que
8.1.1. Busca el contenido del campo que sea mayor que el valor especificado.
9. 1
9.1. es igual a
9.1.1. Busca una coincidencia exacta entre el contenido del campo y el valor especificado.
10. VARIABLES
10.1. ¿QUÉ SON?
10.1.1. Una variable en programación es un elemento de datos cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa”. Más aún, los expertos afirman que “el nombre de la variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
10.2. CARACTERÍSTICAS
10.2.1. 1
10.2.1.1. Asignación de memoria
10.2.2. 2
10.2.2.1. Declaración
10.2.3. 3
10.2.3.1. Alcance
10.3. EXISTEN ALGUNAS COMO
10.3.1. 1
10.3.1.1. Númerica
10.3.2. 2
10.3.2.1. Cadena de texto
10.3.3. 3
10.3.3.1. Booleana
10.3.4. 4
10.3.4.1. Elementos HTML
10.3.5. 5
10.3.5.1. Arreglos
10.3.6. 6
10.3.6.1. Objetos
10.3.7. 7
10.3.7.1. Funciones
11. 10
11.1. división (/)
11.1.1. Cociente de dos valores numéricos.
12. 2
12.1. no es igual a
12.1.1. Comprueba si los dos valores son iguales
13. TIPOS DE DATOS
13.1. ¿QUE ES?
13.1.1. El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de datos que puede contener y cómo almacena los datos. Los tipos de datos se aplican a todos los valores que se pueden almacenar en la memoria del equipo o participar en la evaluación de una expresión.
13.2. TIPOS
13.2.1. 1
13.2.1.1. INT
13.2.1.1.1. CANTIDAD ENTERA
13.2.2. 2
13.2.2.1. CHAR
13.2.2.1.1. CARÁCTER
13.2.3. 3
13.2.3.1. FLOAT
13.2.3.1.1. Almacena valores reales en punto flotante
13.2.4. 4
13.2.4.1. DOUBLE
13.2.4.1.1. Almacena valores reales en doble precisión.
13.2.5. 5
13.2.5.1. VOID
13.2.5.1.1. Se utiliza para definir una función que no devuelve ningún valor o declarar punteros genéricos