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PROGRAMACIÓN por Mind Map: PROGRAMACIÓN

1. OPERADORES

1.1. ¿QUE ÉS?

1.1.1. Un operador es un signo o símbolo que especifica el tipo de cálculo que se realiza en una expresión. Hay operadores matemáticos, de comparación, lógicos y de referencia.

1.2. CARCATERÍSTICAS

1.2.1. Puede asignar operadores a condiciones para que evalúen sucesos complejos y simples.

1.2.2. Los valores numéricos negativos deben ir precedidos de un signo. Por ejemplo, -25,5 es una entrada válida para un campo definido con un tipo de datos real.

1.3. CUALES SON:

2. 9

2.1. multiplicación (*)

2.1.1. Producto de dos valores numéricos.

3. 8

3.1. sustracción (-)

3.1.1. Diferencia entre dos valores numéricos.

4. 7

4.1. adición (+)

4.1.1. Suma de dos valores numéricos.

5. 6

5.1. es como máximo

5.1.1. Busca el contenido del campo que sea menor o igual que el valor especificado.

6. 5

6.1. es menor que

6.1.1. Busca el contenido del campo que sea menor que el valor especificado.

7. 4

7.1. es como mínimo

7.1.1. Busca el contenido del campo que sea mayor o igual que el valor especificado.

8. 3

8.1. es más que

8.1.1. Busca el contenido del campo que sea mayor que el valor especificado.

9. 1

9.1. es igual a

9.1.1. Busca una coincidencia exacta entre el contenido del campo y el valor especificado.

10. VARIABLES

10.1. ¿QUÉ SON?

10.1.1. Una variable en programación es un elemento de datos cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa”. Más aún, los expertos afirman que “el nombre de la variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).

10.2. CARACTERÍSTICAS

10.2.1. 1

10.2.1.1. Asignación de memoria

10.2.2. 2

10.2.2.1. Declaración

10.2.3. 3

10.2.3.1. Alcance

10.3. EXISTEN ALGUNAS COMO

10.3.1. 1

10.3.1.1. Númerica

10.3.2. 2

10.3.2.1. Cadena de texto

10.3.3. 3

10.3.3.1. Booleana

10.3.4. 4

10.3.4.1. Elementos HTML

10.3.5. 5

10.3.5.1. Arreglos

10.3.6. 6

10.3.6.1. Objetos

10.3.7. 7

10.3.7.1. Funciones

11. 10

11.1. división (/)

11.1.1. Cociente de dos valores numéricos.

12. 2

12.1. no es igual a

12.1.1. Comprueba si los dos valores son iguales

13. TIPOS DE DATOS

13.1. ¿QUE ES?

13.1.1. El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de datos que puede contener y cómo almacena los datos. Los tipos de datos se aplican a todos los valores que se pueden almacenar en la memoria del equipo o participar en la evaluación de una expresión.

13.2. TIPOS

13.2.1. 1

13.2.1.1. INT

13.2.1.1.1. CANTIDAD ENTERA

13.2.2. 2

13.2.2.1. CHAR

13.2.2.1.1. CARÁCTER

13.2.3. 3

13.2.3.1. FLOAT

13.2.3.1.1. Almacena valores reales en punto flotante

13.2.4. 4

13.2.4.1. DOUBLE

13.2.4.1.1. Almacena valores reales en doble precisión.

13.2.5. 5

13.2.5.1. VOID

13.2.5.1.1. Se utiliza para definir una función que no devuelve ningún valor o declarar punteros genéricos