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Técnicas de ideación por Mind Map: Técnicas de ideación

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2. Técnicas visuales

2.1. Mapa de Empatía

2.1.1. Definición

2.1.1.1. Herramienta visual para comprender las emociones y pensamientos de los usuarios.

2.1.2. Pasos clave:

2.1.2.1. Identificar al usuario. Analizar pensamientos, sentimientos, acciones y palabras. Sintetizar la información en un perfil de usuario.

2.1.3. Ventajas

2.1.3.1. Fomenta la empatía con los usuarios.

2.1.4. Casos de uso:

2.1.4.1. Diseño centrado en el usuario, desarrollo de productos.

2.2. Técnica de la Tormenta de Ideas Inversa

2.2.1. Definición

2.2.1.1. Generar ideas para empeorar un problema y luego invertir las ideas para encontrar soluciones.

2.2.2. Pasos clave:

2.2.2.1. Generar ideas para empeorar el problema. Invertir las ideas para obtener soluciones.

2.2.3. Ventajas

2.2.3.1. Estimula la creatividad mediante el pensamiento contrario.

2.2.4. Casos de uso:

2.2.4.1. Innovación en productos y servicios.

3. Reflexiòn personal

3.1. Técnica más interesante:

3.1.1. Estas tecnicas on un conjunto de herramientas pedagogicas que ayudan y facilitan el entendimiento y resumen de un tema, en lo personal me han ayudado bastante en mi dia a dia y en mi area academica.

3.2. Aplicación profesional

3.2.1. Las técnicas como Design Thinking pueden ser útiles para crear productos centrados en el usuario.

3.3. Combinación más efectiva:

3.3.1. Utilizar SCAMPER y los 6 Sombreros para Pensar en conjunto podría ser muy efectivo para generar soluciones innovadoras y analizarlas desde diferentes perspectivas.

4. Técnicas individuales

4.1. SCAMPER

4.1.1. Definición

4.1.1.1. Técnica que promueve la mejora de productos a través de 7 preguntas clave.

4.1.2. Pasos clave:

4.1.2.1. Sustituir Combinar Adaptar Modificar Poner en otros usos Eliminar Reorganizar

4.1.3. Ventajas

4.1.3.1. Estimula la creatividad y la innovación.

4.1.4. Casos de uso:

4.1.4.1. Diseño de productos, soluciones a problemas complejos.

4.2. Técnica de los 5 Porqués

4.2.1. Definición

4.2.1.1. Técnica para identificar la raíz de un problema preguntando “¿por qué?” cinco veces.

4.2.2. Pasos clave:

4.2.2.1. Identificar el problema. Preguntar “¿Por qué?” cinco veces consecutivas.

4.2.3. Ventajas:

4.2.3.1. Simplicidad, permite profundizar en la causa raíz.

4.2.4. Casos de uso

4.2.4.1. Resolución de problemas, análisis de fallos.

4.3. Mind Mapping (Mapa Mental)

4.3.1. Definición

4.3.1.1. Técnica visual para organizar ideas de manera jerárquica y asociativa.

4.3.2. Pasos clave:

4.3.2.1. Colocar el concepto central. Añadir ramas principales. Añadir subramas con ideas y conexiones.

4.3.3. Ventajas:

4.3.3.1. Facilita la comprensión visual y la conexión de ideas.

4.3.4. Casos de uso

4.3.4.1. Organización de ideas complejas, planificación de proyectos.

5. Técnicas grupales

5.1. 6 Sombreros para Pensar

5.1.1. Definición

5.1.1.1. Técnica que utiliza seis sombreros de colores para pensar desde diferentes perspectivas.

5.1.2. Pasos clave:

5.1.2.1. Sombrero blanco (objetivo). Sombrero rojo (emocional). Sombrero negro (crítico). Sombrero amarillo (optimista). Sombrero verde (creativo). Sombrero azul (organizativo).

5.1.3. Ventajas:

5.1.3.1. Fomenta una reflexión multidimensional.

5.1.4. Casos de uso:

5.1.4.1. Toma de decisiones grupales, resolución de conflictos.

5.2. Café Creativo

5.2.1. Definición

5.2.1.1. Técnica de ideación a través de conversaciones informales en grupos pequeños

5.2.2. Pasos clave:

5.2.2.1. Reunir a un pequeño grupo en un ambiente cómodo. Hablar de un tema de forma relajada y espontánea.

5.2.3. Ventajas:

5.2.3.1. Estimula la creatividad de manera informal.

5.2.4. Casos de uso:

5.2.4.1. Generación de ideas en equipos creativos, resolución de problemas.

5.3. Design Thinking

5.3.1. Definición

5.3.1.1. Enfoque centrado en el ser humano para resolver problemas de forma iterativa y colaborativa

5.3.2. Pasos clave:

5.3.2.1. Empatizar con los usuarios. Definir el problema. Idear soluciones. Prototipar. Testear.

5.3.3. Ventajas

5.3.3.1. Centrado en el usuario, promueve la colaboración interdisciplinaria.

5.3.4. Casos de uso:

5.3.4.1. Desarrollo de productos, innovación de procesos.

6. Por Alexia Brand Galindo

7. Fuentes de informaciòn

7.1. Bono, E. de. (1985). Six Thinking Hats. Little, Brown. Brown, T. (2009). Change by Design: How Design Thinking Creates New Alternatives for Business and Society. HarperBusiness. Kimbell, L. (2011). Design Thinking: A “Case” Research Project. In Proceedings of the 9th European Academy of Design Conference.