Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
¿No tienes una cuenta?
Regístrate Gratis
Navegar
Mapas Destacados
Categorías
Gestión de proyectos
Objetivos de negocio
Recursos humanos
Lluvia de ideas y análisis
Marketing y contenido
Educación y notas
Entretenimento
Vida
Tecnología
Diseño
Resúmenes
Otros
Idiomas
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Otros
Ver mapa completo
Copiar y editar mapa
Copiar
PROGRAMACIÓN
Otros
Mauricio Micolta
Seguir
Comienza Ya.
Es Gratis
Regístrate con Google
ó
regístrate
con tu dirección de correo electrónico
Mapas Mentales Similares
Esbozo del Mapa Mental
PROGRAMACIÓN
por
Mauricio Micolta
1. Qué es la programación?
1.1. • Definición: Proceso de crear instrucciones para que las máquinas realicen tareas específicas
1.2. • Objetivo: Resolver problemas y facilitar procesos mediante herramientas tecnológicas
2. Elementos Claves
2.1. • Variables: Almacenan información para su uso en el programa
2.2. • Datos: Tipos básicos como enteros, flotantes, cadenas y booleanos
2.3. • Constantes: Valores que no cambian
2.4. • Estructuras de Control: Secuencia, selección, repetición (bucles)
2.5. • Operadores y expresiones: son símbolos o palabras clave que se utilizan para manipular y combinar variables, datos y constantes
3. Ventajas de Programar
3.1. • Eficiencia: Automatización y optimización de tareas
3.2. • Creatividad: Desarrollo de soluciones innovadoras
3.3. • Versatilidad: Aplicaciones en casi todas las áreas (ciencia, educación, entretenimiento, negocios).
4. Aplicaciones de la Programación
4.1. • Software: Creación de sistemas operativos, aplicaciones y plataformas
4.2. • Ciencia de Datos: Análisis y visualización de datos
4.3. • Robótica: Diseño de autómatas y controladores
4.4. • Inteligencia Artificial: Desarrollo de sistemas inteligentes
5. Fundamentos de la Programación
5.1. • Algoritmos: Secuencia de pasos lógicos para solucionar problemas.
5.2. • Lenguajes: Herramientas para comunicarse con la máquina (Python, Java, C++).
5.3. • Paradigmas: Modelos o enfoques de programación (estructurada, orientada a objetos, funcional).
6. Tipos de Lenguaje de Programación
6.1. • Bajo Nivel: Cercanos al lenguaje máquina (Ensamblador).
6.2. • Alto Nivel: Más fáciles de entender por los humanos (Python, Java).
Comienza Ya. ¡Es Gratis!
Conéctate con Google
ó
Regístrate