PRODUTO DIGITAL NA PRÁTICA 2025 [para alunas]

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PRODUTO DIGITAL NA PRÁTICA 2025 [para alunas] por Mind Map: PRODUTO DIGITAL NA PRÁTICA 2025 [para alunas]

1. 5) Criação do produto ou serviço

1.1. Crie sua galáxia de produto em tempo real

1.1.1. Com vocês, Meredith Grey

1.1.1.1. https://chatgpt.com/g/g-680df48c74808191b80965b0dceab8c3-meredith-grey-alunas

1.1.2. Qual o problema principal que você irá resolver

1.1.2.1. Problema do PONTO DE VISTA da PERSONA

1.1.2.2. EX

1.1.2.2.1. O instagram dela não cresce e não monetiza

1.1.2.2.2. FTC

1.1.3. Quais os problemas secundários

1.1.3.1. Ela não sabe usar ferramentas digitais

1.1.3.2. Falta de tempo

1.1.3.3. Conteúdo e argumento raso

1.1.4. Quais os níveis de autonomia?

1.1.4.1. Autoridade no digital

1.1.4.1.1. FIV

1.1.4.1.2. Aurora

1.1.4.1.3. Imersão Prisma

1.1.5. Naming (Nome do produto/ Nome do método ou nomes de processos internos)

1.1.5.1. 1. Capacidade de causar impacto/ curiosidade

1.1.5.2. 2. Conciso

1.1.5.3. 3. Precisa fazer sentido

1.1.5.4. 4. Pode usar acrônimo

1.1.5.4.1. M.O.T.O.R

1.1.5.5. 5. Transmissão da mensagem

1.1.5.6. Taróloga

1.1.5.6.1. Deusa profissional

1.1.5.6.2. Deusa destino

1.1.5.6.3. Deusa transição

1.1.6. Promessa ou Headline

1.1.6.1. Dois desejos, uma tangibilidade e a quebra de uma objeção

1.1.6.1.1. Crie, em dois dias, sua galáxia de produtos digitais e aprenda a gerar desejo, mesmo que você esteja começando agora.

1.1.7. Mecanismo único

1.1.8. Método

1.1.8.1. Pilares

1.1.8.1.1. Marcos de jornada

1.1.8.2. FIV

1.1.8.2.1. Big five (Mentalidade)

1.1.8.2.2. Persona, Problema (narrativa)

1.1.8.2.3. Construção da mensageira (Influência)

1.1.8.2.4. Construção de conteúdo

1.1.8.2.5. Construção de produto

1.1.8.2.6. Funil de vendas

1.1.8.3. FTC

1.1.8.3.1. Big Five

1.1.8.3.2. PNL

1.1.8.3.3. Treinamento cognitivo comportamental

1.1.9. Diferencial

1.1.9.1. Um playbook

1.1.9.2. Um certificado

1.1.9.3. Checklists

1.1.9.4. Uma planilha mestra boladona

1.1.9.5. Um trello

1.1.9.6. Um Notion

1.1.9.7. Um app

1.1.9.8. Um caderno

1.1.9.9. Um jogo

1.1.9.10. Um tarô

1.1.9.11. Um teste

1.1.10. Desejos Universais Humanos

1.1.10.1. 1. Ser rico

1.1.10.1.1. A riqueza é algo que não podia estar fora da lista, por mais polêmico que possa parecer. Nós, seres humanos, desejamos ter dinheiro. É por isso que trabalhamos, que estudamos, que economizamos. Ou pelo menos tentamos economizar.

1.1.10.2. 2. Estar junto aos vencedores (ambiência)

1.1.10.2.1. Fazer parte de um grupo, uma comunidade é uma necessidade humana já conhecida, mas aqui vai um pouquinho além. Significa que nós queremos fazer parte do clubinho dos vencedores. Sermos tambem reconhecidos com um. Este apelo é geralmente usado para vender masterclasses ou alguma imersão exclusiva. Geralmente ligado aos produtos de autodesenvolvimento.

1.1.10.3. 3. Saber que está em segurança

1.1.10.3.1. Uma vida de insegurança não é nada legal. É aqui entende segurança em todos os aspectos, no sentido da sua integridade física, dos seus bens. Segurança financeira, segurança psicológica…

1.1.10.4. 4. Ganhar sem esforço (Ganância)

1.1.10.4.1. Não interprete este desejo mal. Trata-se na verdade de uma regra até que lógica. Sempre buscamos otimizar nosso tempo e esforço e maximizar nossos ganhos. Correto? É isso.

1.1.10.4.2. Esse recurso você encontra bastante em slogan como “Trabalhe do sofá da sua casa”.

1.1.10.5. 5. Ser saudável

1.1.10.5.1. Quem não quer ser saudável levanta a mão. Talvez este desejo seja unânime.

1.1.10.5.2. Saude, qualidade de vida são necessidades básicas. E me parece que cada vez mais essa preocupação aumenta. O que é muito bom.

1.1.10.6. 6. Ser popular

1.1.10.6.1. As pessoas querem ser reconhecidas, que as outras pessoas as conheçam, as admiram. Estão aí os anônimos que se tornaram influencers para provar isso.

1.1.10.7. 7. Se sentir sexy e atraente

1.1.10.7.1. Já ouvi uma vez na palestra do Paulo Faustino, em Lisboa, que tudo se resume a sexo. Apesar de parecer um pouco exagerado, eu vejo total sentido por que faz parte dos desejos mais primitivos de nos como animais.

1.1.10.7.2. Sentir se sexy e atraente portanto é algo instintivo. É uma garantia que a nossa espécie sobreviva.

1.1.10.7.3. Não é à toa que as propagandas dos mais variados produtos exploram a sensualidade. No caso da palestra do Paulo, ele deu o exemplo de um shampoo de cabelo. Tudo é sexo. Sexo vende.

1.1.10.8. 8. Se sentir auto-confiante e empoderado

1.1.10.8.1. Pois é. Não é à toa que as campanhas publicitárias geralmente vendem esta ideia. Poder e confiança não poderiam ficar de gira dos 10 desejos universais.

1.1.10.9. 9. Ter paz interior

1.1.10.9.1. Paz interior. Um termo tão simples, mas ao mesmo tempo tão profundo.

1.1.10.9.2. Quem não quer ter paz interior? E isso pode estar relacionado a diversas áreas da vida. Seja a financeira, a espiritual… Enfim. Se o seu produto tem relação com isso, não economize este termo em suas comunicações.

1.1.10.10. 10. Se divertir

1.1.10.10.1. Todo mundo quer se divertir, quer momentos para relaxar, encontrar amigos, conhecer um lugar novo, ou simplesmente maratonar a sua série favorita.

1.1.11. Produto digital livre das 5 armadilhas

1.1.11.1. 5 armadilhas

1.1.11.1.1. Sem narrativa

1.1.11.1.2. Características e não benefícios

1.1.11.1.3. Elefante branco

1.1.11.1.4. Promessa desconectada da persona

1.1.11.1.5. Nome subjetivo demais

1.1.11.2. Roteiro mágico

1.1.11.2.1. 1. Escolha e Clareza do objetivo

1.1.11.2.2. 2. Definição da Persona

1.1.11.2.3. 3. Construção da Promessa

1.1.11.2.4. 4. Organização dos Conteúdos (Módulos e Aulas)

1.1.11.2.5. 5. Metodologia de Ensino

1.1.11.2.6. 6. Nome do Curso

1.1.11.2.7. 7. Entrega e Plataforma

1.1.11.2.8. 8. Validação e Primeiros Clientes

1.1.12. Canva Las lobas

1.2. A linha mestra para criação de mentorias

1.2.1. Qual a jornada?

1.2.1.1. Ponto B

1.2.1.2. Como ela chega lá

1.2.2. Quais os marcos de crescimento?

1.2.3. Quais os marcos de descida?

1.2.3.1. As dores que ela vai enfrentar

1.2.3.2. O momento de desengajamento

1.2.3.3. Como vc minimiza esse problema

1.2.4. Como eu vou documentar?

1.2.4.1. Ferramentas

1.2.4.1.1. Notion

1.2.4.1.2. Trello

1.2.5. Quanto tempo minha aluna precisa?

1.2.6. Estrutura

1.2.6.1. Tempo

1.2.6.1.1. 1 ano

1.2.6.2. Periodicidade

1.2.6.2.1. todo dia

1.2.6.2.2. Tutoras

1.2.6.2.3. Leo

1.2.6.2.4. Isa

1.2.6.2.5. Presenciais

1.2.6.3. Acompanhamento

1.2.6.3.1. Intervenções e orientações

1.2.6.4. Documento

1.2.6.4.1. Cria histórico disso

1.2.6.5. Contrato

1.2.7. Nome

1.2.8. Promessa

2. Ponto A

3. 6) A incrível aula de precificação

3.1. P = C + L

3.2. Custo

3.2.1. Projeto

3.2.1.1. Centro de custo

3.2.1.1.1. FTC4

3.2.2. Empresa

3.2.2.1. Prolabore

3.2.2.2. Divisão de lucros

3.2.2.3. Pagamento da equipe

3.2.2.4. Educação

3.2.2.5. Ferramentas

3.2.2.6. Imposto

3.2.2.7. Custos variáveis

3.3. Produtos

3.3.1. Entrada

3.3.1.1. 200 a 500

3.3.2. Principal

3.3.2.1. 600 a 2500

3.3.3. Formações

3.3.3.1. 3000 a 6000

3.3.4. Mentoria e Processos

3.3.4.1. 2000 a 10000

3.3.5. Consultoria

3.3.5.1. Acima de 10000

3.4. Os componentes do preço

3.4.1. Autoridade

3.4.1.1. Indicação

3.4.1.2. Argumentação

3.4.1.3. Storytelling

3.4.1.4. Formações

3.4.1.5. Posicionamento

3.4.2. Repertório

3.4.2.1. Conhecimento enriquece

3.4.3. Prova Social

3.4.4. Embalagem

3.4.5. Entregáveis

3.4.5.1. Nome

3.4.5.2. Promessa

3.4.5.3. Método

3.4.5.3.1. Os marcos da jornada

3.4.5.4. Pra quem é

3.4.5.5. Pra quem não é

3.4.5.6. Entregáveis

3.4.5.6.1. Aulas na plataforma

3.4.5.6.2. Encontros ao vivo

3.4.5.6.3. Teste big five

3.4.5.6.4. 70 protocolos

3.4.5.7. Bônus

3.4.5.7.1. Gerais

3.4.5.7.2. Agilidade

3.4.5.8. Preço real

3.4.5.8.1. 6000

3.4.5.9. Preço da campanha

3.4.5.9.1. Ancoragem

3.4.5.10. Parcelamento

3.4.5.11. Garantia

3.4.5.11.1. 7 dias de garantia

3.4.5.12. Provas sociais

4. 7 ) Ferramentas

4.1. Como gravar suas aulas e conteúdos

4.1.1. Curso gravado

4.1.1.1. Só rosto

4.1.1.1.1. Celular + microfone

4.1.1.2. Tela

4.1.1.2.1. Software

4.1.2. Aula ao vivo

4.1.2.1. Zoom

4.1.3. Webcam

4.1.3.1. Logitech 4k brio

4.1.4. Câmeras profissionais

4.1.4.1. Iphone 15

4.1.4.2. BlackMagic Com lente Canon

4.1.4.3. Hollyland

4.2. Ferramentas que ninguém te conta

4.2.1. Gravação

4.2.1.1. Quicktime player

4.2.1.2. OBS

4.2.1.3. Zoom

4.2.2. Edição

4.2.2.1. Imovie

4.2.2.2. Capcut

4.2.2.3. Inshot

4.2.3. Materiais complementares

4.2.3.1. Canva

4.2.4. Plataformas

4.2.4.1. Hotmart club

5. 8 ) Vendas na prática

5.1. 4 funis de vendas direto ao ponto

5.1.1. Zoom de agenda cheia

5.1.1.1. Nome da aula

5.1.1.1.1. Que gere desejo

5.1.1.1.2. Que seja algo que a sua persona queira aprender

5.1.1.2. Promessa da aula

5.1.1.3. Assunto

5.1.1.3.1. Ser sexy do ponto de vista da persona

5.1.1.3.2. Ampliar nível de consciência

5.1.1.4. Captação de 15 dias

5.1.1.4.1. Grupo de whatsapp

5.1.1.4.2. Promessa

5.1.1.5. Dia da aula

5.1.1.5.1. 9h

5.1.1.5.2. 19h

5.1.1.5.3. 20h

5.1.1.5.4. 20h20

5.1.1.6. Conteúdo

5.1.1.6.1. 1.5h

5.1.1.6.2. Virada emocional

5.1.1.6.3. Pitch de vendas

5.1.1.7. 3 dias com o forms

5.1.1.7.1. Carrinho aberto

5.1.1.8. Pitch de vendas

5.1.1.8.1. Nome

5.1.1.8.2. Promessa

5.1.1.8.3. Pra quem é

5.1.1.8.4. Benefícios

5.1.1.8.5. Entregáveis

5.1.1.8.6. Bônus

5.1.1.8.7. Bônus de agilidade

5.1.1.8.8. Ancoragem de preço

5.1.1.8.9. Preço real

5.1.1.8.10. Parcelamento

5.1.1.8.11. Liberação do link de compra

5.1.2. Lançamento Pago (Evento ultra engajador)

5.1.2.1. Nome

5.1.2.2. Promessa

5.1.2.3. Preço

5.1.2.3.1. Platinum

5.1.2.3.2. VIP

5.1.2.3.3. Lotes

5.1.2.4. 3 dias de evento

5.1.2.5. 19 dias

5.1.2.5.1. Antecipação

5.1.2.5.2. Live de abertura

5.1.2.5.3. Conteúdo com chamada de ação

5.1.2.5.4. Apostila

5.1.2.5.5. Áudios de aquecimento

5.1.2.5.6. Presente

5.1.2.5.7. Vai acabar

5.1.2.6. Sábado

5.1.2.6.1. Manhã

5.1.2.7. Domingo

5.1.2.7.1. Café da manhã com as VIPS

5.1.2.7.2. Manhã

5.1.2.7.3. Almoço

5.1.2.7.4. Tarde

5.1.3. Antecipação brutal de stories

5.1.4. Live ou post de vendas

5.1.4.1. Post das fotos

5.1.4.2. Automação do manychat

5.1.4.2.1. Funil

5.1.5. Live

5.2. O passo a passo de como faturar 30 mil reais por mês com infoprodutos, atendimentos e mentorias

5.2.1. Criação de 3 produtos

5.2.1.1. Entrada

5.2.1.2. Principal

5.2.1.3. Premium

5.2.2. Planejamento de campanha de longo prazo

5.2.2.1. Outubro

5.2.2.1.1. Webinário MMD

5.2.2.1.2. Mentoria

5.2.2.1.3. Últimos Ingressos TNS

5.2.2.1.4. Vendas de Palco

5.2.2.1.5. Faturamento esperado

5.2.2.1.6. Retirada do mês

5.2.2.1.7. Custos fixos

5.2.2.1.8. Custos variáveis

5.2.2.1.9. Valor de reinvestimento no negócio

5.2.2.2. Novembro

5.2.2.2.1. Certificação

5.2.2.3. Dezembro

5.2.2.3.1. Pré venda da próxima FIV

5.2.2.4. Janeiro

5.2.2.4.1. Lançamento da FIV

5.2.2.5. Fevereiro

5.2.2.5.1. Downsell

5.2.2.6. Março

5.2.2.6.1. FTC

5.2.2.7. Abril

5.2.2.8. Maio

5.2.2.9. Junho

5.2.2.10. Jul

5.2.2.11. Agosto

5.2.2.12. Setembro

5.2.2.13. 5W2H

5.2.2.13.1. O que?

5.2.2.13.2. Por que?

5.2.2.13.3. Quando?

5.2.2.13.4. Quanto?

5.2.2.13.5. Quem?

5.2.2.13.6. Onde?

5.2.2.13.7. Como?

5.2.3. Investimento em narrativa e construção de audiência

6. 2) Design de produto ou Serviço

6.1. 2.1) Passo a passo para criação da sua autoralidade

6.1.1. Mandala do produto Best Seller

6.2. 2.2) Empatia - Identidade emocional em 5 níveis da persona

6.2.1. 2.2.1) O que ela quer

6.2.1.1. Desejo mais agudo

6.2.1.1.1. Viver do digital

6.2.1.1.2. Casar

6.2.1.1.3. Se amada

6.2.1.1.4. Emagrecer 20 kg

6.2.1.1.5. Superar o luto

6.2.1.1.6. Sair da depressão

6.2.1.1.7. Maternar de forma eficaz e positiva

6.2.2. 2.2.2) Como ela se sente

6.2.2.1. Medo

6.2.2.2. Ansiedade

6.2.2.3. Insegurança

6.2.2.4. Vergonha

6.2.3. 2.2.3) As fraquezas

6.2.3.1. O que pode paralisar a sua persona

6.2.4. 2.2.4) O que ela pensa

6.2.4.1. Crenças

6.2.5. 2.2.5) Tipos de problemas

6.2.5.1. Externo (Agudo)

6.2.5.1.1. É tangível

6.2.5.2. Interno

6.2.5.2.1. É emocional

6.2.5.2.2. Como a persona lida em relação ao problema externo

6.2.5.3. Filosófico

6.2.5.3.1. Como ela enxerga essa jornada em relação ao futuro e ao mundo

6.2.6. 2.2.6) Encontrando todas as respostas com IA

6.3. 2.3) Empatia - Pesquisa de concorrentes

6.3.1. 2.3.1) Qual meu diferencial?

6.3.1.1. Forças (olhar pra dentro)

6.3.1.1.1. Isa

6.3.1.2. Oportunidades (olhar pra fora)

6.3.1.2.1. Meus concorrentes

6.3.1.3. O que posso diferenciar ainda mais?

6.3.1.3.1. Foi assim que o Big Five entrou na minha vida

6.3.1.4. As pessoas confiam na guia que tem UM PLANO

6.3.1.4.1. É preciso entender esse plano

6.4. 2.4) Empatia - Pesquisa de buscadores

6.4.1. 2.4.1) Google

6.4.2. 2.4.2) Tiktok

6.4.3. 2.4.3) Youtube

6.4.4. 2.4.4) Qual a brecha?

6.4.4.1. Encontrando seu diferencial em um mercado saturado

6.5. 2.5) A Fórmula do produto digital irresistível

6.5.1. Segue essa fórmula

6.6. 2.6) Definição do problema principal

7. Nível ouro

7.1. IA

7.1.1. O que muda?

7.1.1.1. Tudo

7.1.1.1.1. A morte do aprendizado passivo

7.1.1.1.2. Personalização Aprofundada por IA

7.1.1.1.3. Educação 5.0: Humanização e Soft Skills

7.1.1.2. Exemplos

7.1.1.2.1. Manus

7.1.1.2.2. A Era dos assistentes

7.1.1.3. Oportunidades

7.1.1.3.1. Se preparar para o presente

7.1.1.3.2. Ensinar a usar

7.1.1.3.3. Ensinar a pensar

7.1.1.3.4. Oferecer assistentes

7.1.1.3.5. Apoio emocional e treinamento cognitivo e comportamental para os novos tempos

8. 3) Neuroaprendizagem: Segredos do Cérebro para Aprender Melhor

8.1. Andragogia e neuroaprendizagem de A a Z

8.1.1. Vender e educar ao mesmo tempo

8.1.2. Trazer a experiência

8.1.3. Durante o conteúdo resolver

8.1.3.1. Grande problema

8.1.3.2. Sonho principal e secundários

8.1.3.3. 3 grandes dores

8.1.3.4. Como ela quer ser vista pela sociedade

8.1.3.5. Quais as 3 frustrações diárias

8.1.3.6. Qual cenário futuro de fracasso?

8.1.4. Os 7 estágios da jornada emocional

8.1.4.1. 1

8.1.4.1.1. Expectativa e euforia

8.1.4.2. 2

8.1.4.2.1. Realidade e dúvida

8.1.4.3. 3

8.1.4.3.1. Primeira prova real

8.1.4.4. 4

8.1.4.4.1. Identidade de construção

8.1.4.5. 5

8.1.4.5.1. O abismo e Bandura

8.1.4.6. 6

8.1.4.6.1. Reconhecimento interno

8.1.4.7. 7

8.1.4.7.1. Consolidação e expansão

8.2. O processo de aprendizagem

8.2.1. 4 estágios da aprendizagem

8.3. Engajamento Adulto: Estratégias que Motivam

8.3.1. Bandura

8.3.2. Competência

8.4. Autoeficácia e Motivação

8.4.1. Experiência própria

8.4.2. Experiência vicária

8.4.3. Persuasão verbal

8.4.3.1. Argumentação

8.4.4. Estado fisiológico

9. 4) O teste com a audiência

9.1. Transforme ideias, experiência e livros em produtos

9.2. https://www.instagram.com/p/C_0DBNpp9JS/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

9.3. https://www.instagram.com/reel/C6_6c3yJIrB/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

9.4. https://www.instagram.com/p/C3cyYoiuNNi/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

9.5. Recente sequência de stories sobre livre-arbítrio

9.6. Todos os meus áudios de ativação e esquenta

10. 0) Como vai funcionar nossa imersão

10.1. SÁBADO (FUNDAMENTOS)

10.1.1. Horários

10.1.1.1. 9 às 18h

10.1.1.2. Dois intervalos de xixi

10.1.1.3. Um almoço de 2h

10.1.2. As bases dos desejos humanos

10.1.3. A base da neuroaprendizagem

10.1.4. IA para construção de produtos best sellers

10.2. DOMINGO (MÃO NA MASSA)

10.2.1. Horários

10.2.1.1. 8h

10.2.1.1.1. Café da manhã e perguntas e respostas VIP no zoom

10.2.1.2. 9 às 18h

10.2.1.3. Dois intervalos de xixi

10.2.1.4. Um almoço de 2h

10.2.1.4.1. Almoço de 1h com as alunas da FTC.

10.2.2. Construção dos produtos

10.2.3. Construção da estratégia de vendas

10.3. Nosso compromisso

10.3.1. Respirar e ter paciência

10.3.2. TÁ PAGO

10.3.3. Insight

10.3.3.1. 💡

11. 1) A Visão Geral do seu Negócio no digital

11.1. 1.1) A confusão universal e a moça que era consteladora

11.2. 1.2) Como eu crio um produto - DT

11.2.1. Design Thinking

11.3. 1.3) Modalidades de vendas

11.3.1. Cross seling

11.3.2. Upsell

11.3.3. Downssell

11.3.4. Order Bump

11.4. 1.4) Cross- sell

11.4.1. Aumenta o Ticket Médio fazendo o cliente comprar produtos relacionados

11.5. 1.5) Upsell

11.5.1. Oferece um produto melhor, mais completo, o próximo passo na jornada

11.5.2. Oderbump

11.5.2.1. Oferece um produto durante a decisão de compra por um valor pequeno a mais na parcela.

11.6. 1.6) Downsell

11.6.1. Oferece o primeiro passo para quem não aceitou o passo principal

11.7. 1.7) Exemplos de produtos de educação e desenvolvimento

11.7.1. Imersão/ Desafios

11.7.1.1. Upsell

11.7.2. Curso

11.7.3. Palestra

11.7.4. Treinamento Presencial

11.7.5. Atendimento individual avulso

11.7.6. Atendimento individual por projeto

11.7.7. Mentoria individual

11.7.8. Mentoria em grupo

11.7.9. Consultoria

11.7.10. Livro

11.7.11. Coletânea de PDFs

11.7.12. Produtos físicos

11.7.13. Formações profissionalizantes

11.8. 1.8) Elemento potencializador de resultado

11.8.1. Seu diferencial

11.8.2. Seu método

11.8.3. Seu mecanismo único

11.8.4. Seu conhecimento

11.9. 1.9) Resumo

11.9.1. Agora você entendeu a "Big pitcture"

11.9.2. Olhar pra fora e não pra dentro

11.9.3. Deixar sua paixão de lado (um pouquinho)

11.9.4. Não começar pelo mais baratinho

11.9.5. Uso o Design Thinking pra criar todos os meus produtos

11.9.6. Colocar sua persona no centro

11.9.7. Blair Warren

11.9.7.1. As pessoas pagarão qualquer quantia a quem incentivar seus sonhos, suavilizar seus medos, justificar seus erros, confirmar suas suspeitas e apedrejar seus inimigos.

11.9.8. Criar a jornada com base no ponto B

11.9.8.1. ESTADO DESEJADO DA SUA PERSONA

11.9.9. Meu produto precisa ser adaptado a diversos contextos