1.1. предназначены для наглядного предъявления учащимся отдельных элементов учебного материала, иллюстрации новых понятий учебного предмета, показа отдельных процессов и явлений. Для демонстрации может использоваться как экран РМУ (рабочего места ученика), так и демонстрационный экран кабинета ВТ.
2. имитационно-моделирующие программы
2.1. позволяют моделировать такие сложные явления и процессы, которые в реальной жизни смоделировать либо не представляется возможным, либо это требует больших временных и материальных затрат (модель исторического процесса, космического корабля, различные астрономические процессы и т.д.). Эксперименты с созданной моделью позволяют учащимся во первых получить возможность глубоко изучить ее свойства, достоинства и недостатки, во-вторых позволяют организовать работу школьников в условиях творческого поиска.
3. информационно-справочные системы
3.1. предназначены для оперативного поиска и предоставления необходимой информации по запросу. Этот класс программ несколько обособлен от учебно-ориентированных программ, так как служит для постоянного использования в учебном процессе, т.е. ученик может обратиться к такой программе в любое, нужное ему время, как если бы он обратился к справочнику.
4. обучающие программы
4.1. предназначены для передачи ученику определенных знаний. С помощью обратной связи обучающие программы также обеспечивают необходимый уровень усвоения этих знаний. Название "обучающая" программа в некотором смысле условно, т. к. обучающий характер носят и другие педагогические программные средства.
5. программы - тренажеры
5.1. направлены на закрепление новых понятий и отработку некоторых операционных навыков. Такие программы обеспечивают достижение поставленных целей путем неоднократного предъявления ученику одних и тех же элементов содержания или навыков. Наиболее целесообразно применение таких программ в тех случаях, когда требуется довести отработку определенных навыков до совершенства.
6. контролирующие программы
6.1. специальная категория тестирующих программ, предназначенных для обеспечения контроля уровня знаний и умений учащихся. Такие программы представляют учащимся вопросы и регистрируют ответы на них. Как правило по окончании работы такая программа выдаст оценку или заключение о состоянии знаний в текстовой форме. Основная цель применения - для самоконтроля знаний
7. игровые программы
7.1. Учебно-ориентированные программы не претендуют на самостоятельную роль, т. к. в процессе игры может проходить и обучение и контроль и тренаж. Основная цель применения такого рода программ - повышение мотивации учения.