PRINCIPIO DE LA WEB 2.0
por milena barreto
1. 7. La experiencia enriquecedora del usuario.
1.1. l aplicar estas herramientas en la educación no solo de damos a los alumnos la oportunidad de adquirir datos
1.2. Permitir a los usuarios practicar y realizar trabajos en mediante dispositivos y herramientas de la web,
2. 5. Modelos de programación ligera. busqueda de la simplicidad.
2.1. Esta noción consta de sustituir los diseños ideales de la proyección y construcción de la información, de los meta datos y de las interfaces gráficas por un material que sea a la vez simple y confiable para aplicaciones no centralizadas y que puedan aumentar su rendimiento de trabajo.
2.2. Se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador disponga en su plataforma.
2.3. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado.
2.4. Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto de conexión entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada aplicación.Un ejemplo son las aplicaciones existentes alrededor de Google Maps que compra Earth Viewer siendo el centro de miles de mashups que estan construyendo una nueva geoweb, del que se espera un enorme creciemiento a partir de los servicios basados en la ubicacion del entorno mobile web.
2.4.1. jjjjjjj