¿ Cómo nacen los Objetos ? Bruno Munari
por Juan Carlos Camacho
1. d
1.1. Con las nuevas tecnologías y la fabricación de nuevos materiales, se hace mas fácil crear objetos con una proyección definida, ayudando a revolucionar la cultura y la sociedad.
1.2. Cada objeto nuevo trae consigo nuevas creaciones - Transformación
2. c
2.1. La capacidad, actitudes y aptitudes le han permitido al ser humano crear objetos valiosos para la humanidad, sin tener conceptos propios que le permitieran realizarlos.
2.2. Esta claro en este punto que no debemos depender de conceptos y ni mucho menos segarnos ante los mismos, ya que cada problema trae nuevos retos y nuevas soluciones.
3. 1
3.1. No todos los problemas tienen solución, si esto es así no puede ser considerado como problema ya que no existe una solución.
4. p
4.1. El problema no es mas que una solución, es la oportunidad de elaborar, diseñar, crear algo nuevo.
5. Compás de Oro para desconocidos
5.1. Antes del término Diseño
5.2. Se fabrican objetos
5.3. Son cada vez mejores - Materiales y Tecnologías utilizadas
5.4. Son objetos bien Proyectados y no importa por quien
6. Qué es un problema
6.1. Problema - Solución
6.2. Si se puede resolver no es un problema
6.3. Si no se puede resolver no es un problema
6.4. Distinguir si un problema puede ser resuelto o no
7. Estructura expositiva
7.1. Estructura sencilla y económica
7.2. Desmontable y recomponible en distintas formas
7.3. Elementos del problema
7.3.1. Modulación de espacio
7.3.2. Materiales ligeros y resistentes
7.3.3. Volumen mínimo del material
7.3.4. Elementos modulares
7.3.5. Ensamble lo mas sencillo posible
7.4. Creatividad
8. Proyectación para todos los sentidos
8.1. Hoy únicamente proyectan para la vista
8.2. Tener en cuenta los demás sentidos
8.3. Uso de materiales que no dejan transpirar el cuerpo
8.4. Quien prueba o se haya al frente de un objeto - Lo percibe con todos los sentidos
9. Juan Carlos Camacho Cano ID - 14404 Electiva C.P.C. NRC - 5598 Facultad de Educación - 2014 Corporación Universitaria Minuto de Dios
10. s
10.1. El proyectista profesional debe estar en la capacidad de crear con una única finalidad. Que todo lo creado se pueda percibir con todos los sentidos y a su vez sea agradable para los mismos.
10.2. El enfoque de cada creación debe ser suplir una necesidad desde todos los puntos de vista.
10.3. Al crear se debe pensar en el cliente final y en las necesidades que este tiene con respecto al problema.
11. m
11.1. No se puede concebir que ya todo esta creado, debemos tener la capacidad de ver en cada necesidad una oportunidad para iniciar un proyecto y dar una solución.
11.2. La capacidad de razonamiento que tenemos los seres humanos, nos da la facultad de llevar a cabo procedimientos con una organización y lógica que debe estar presente en todo momento.
11.3. La mejor forma de dar solución a un problema para llegar a la creación de un objeto, es el saber fragmentar cada problema en tantas pequeñas partes como sea posible.
12. 4 Reglas del Método Cartesiano
12.1. No aceptar nunca nada como verdadero
12.2. Dividir cada problema en tantas partes como sea necesario
12.3. Conducir con orden mis pensamientos
12.4. Hacer en todo momento enumeraciones y revisiones
13. Saber Proyectar
13.1. Qué es lo que hay que hacer para hacer o conocer las cosas.
13.2. Solucionar un problema
13.3. Si se aprende a afrontar pequeños problemas, mañana se resolveran grandes problemas
13.4. El método proyectual se debe adaptar a cada situación
14. i
14.1. El proyectar esta ligado a la capacidad que se tiene para apropiarse de un problema y plantear soluciones con ayuda de la creatividad.
14.2. Cuando se sabe proyectar, se pueden afrontar problemas complejos que resultan difíciles de superar, pero con la suficiente inteligencia para adaptar el método proyectual a cada situación esto resulta mas fácil.
15. e
15.1. La calidad del objeto es la base para definir cada uno de los aspectos que lo hace diferente y novedoso.
15.2. El diseñador debe ser un perfecto planificador estético, donde el espacio, comodidad, hermeticidad, contraste y materiales usados definen el éxito del objeto.
15.3. El objeto nace a partir de la creatividad del diseñador, quien es capaz de adaptar el modelo proyectual en cada fase de la solución de cada problema.