fases del diseño

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fases del diseño por Mind Map: fases del diseño

1. 11

1.1. 1el proceso de diseño no se deben usar orejeras

1.2. 2el diseño debe poder rastrearse hasta el modelo de analisis.

1.3. 3el diseño no tiene que inventar nada que ya este inventado.

1.4. *los sitemas se construyen usando patrones.

1.5. *los patrones se eligen como una alternativa para reinventar.

1.6. *poco tiempo, recursos limitados.

1.7. *el tiempo se devera invertir en ideas nuevas e integraciones de patrones.

1.8. 4el diseño debe minimizar la distancia intelectual entre el software y el problema.

1.9. *la estructura del diseño debe imitar la estructura del problema.

1.10. 5el diseño debera presentar uniformidad e integracion.

1.11. *un diseño es uniforma.

1.12. *las reglas de estilo y formato deberan definirse antes del trabajo en el diseño.

1.13. la consistencia y la uniformidad son importantes para hacer sistemas grandes.

2. 12

2.1. 6el diseño debe estrucuturarse para admitir cambios.

2.2. 7el diseño debera estrucuturarse para degradarse poco a poco.

2.3. *un buen software no debe fallar.

2.4. *debera diseñarse para adaptarse a circunstancias.

2.5. 8el diseño no escribe codigo, escribir codigo no es diseñar.

2.6. *el nivel de abstraccion del modelo de diseño es mayor al codigo fuente.

2.7. 9el diseño debe evaluarse en funcion de la calidad, mientras se crea, no despues de terminado.

2.8. *para la ayuda de la evaluacion de la calidad se disponen conceptos de diseño y medidas de diseño.

2.9. 10el diseño debera revisarse para minimizar errores conceptuales.

2.10. *tendemos a centrarnos en minucias, cuando se revisa el diseño.

2.11. *nos olvidamos del bosque, por culpa de los arboles.

2.12. *acegurarse de afrontar los elementos conceptuales principales, antes de preocuparse por la sitaxis

2.13. del modelo del diseño.

3. 10

3.1. *diseño a nivel de componentes.

3.2. *fases del anlisis.

3.3. 1.ep=especificacion del diseño.

3.4. 2.ec=especificacion de control.

3.5. 3.dte=diagrama de transicion de estado.

3.6. *sirve con base para el diseño de componentes.

3.7. *diseño de software=calidad.

3.8. *el diseño fomenta la calidad de ingenieria de software.

3.9. diseño proporciona las representaciones del software

3.10. que se evaluan en calidad.

3.11. *el diseño es la forma de hacer los requisitos del cliente.

3.12. *el diseño sirve para el soporte del software y de la ingenieria.

3.13. *sin diseño se arriesga a construir un sitema inestable.

3.14. 1.fallara cuando se lleve a cabo cambios.

3.15. 2.dificili de controlar.

3.16. 3.la calidad no puede evaluarse.

3.17. 4.mala administracion de los tiempos.

3.18. 5.muy caro.$$$$

3.19. *el diseño es proceso y modelo.

3.20. *el proceso es una secuencia de pasos.

3.21. *factores criticos para el exito de un diseño.

3.22. 1.el conocimiento creativo.

3.23. 2.la experiencia en el tema.

3.24. 3.un sentido de lo que hace.

3.25. 4.un compromiso con la calidad.

4. 9

4.1. *diseño arquitectonico: derfine la relacion entre.

4.2. 1.elementos principales del software.

4.3. 2.los patrones de diseño que se utilizan.

4.4. 3.las restricciones que afectan los patrones de diseño arquitectonico.

4.5. *diseño de interfaces.

4.6. 1.dentro de si mismo con sitemas que interoperan dentro de el y el usuario.

4.7. *la interfaz implica un flijo de informacion y un comportamiento.

4.8. *los diagramos de flujo de control y datos brindan la informacion para el diseño de la interfaz

5. 8

5.1. *diseño de datos, transforma el modelo que se crea en el analisis en las estructuras

5.2. de datosque necesita la implementacion del software.

5.3. *los objetos y relaciones le sirven de base definidos en los diagramas

5.4. de entidad-relacion y los datos que se representan en el diccionario

5.5. de datos.

5.6. *parte del diseño de datos puede darse junto con el diseño de arquitectura.

5.7. *mientras se diseña pueden aparecer mas detalles de diseño.

6. 1

6.1. fases del diseño:

6.2. *elaborar planos para la construccion del software.

6.3. *empezar desde el objeto del sistema.

6.4. *luego el refinamiento para tener menos niveles de abstraccion.

6.5. *evaluacion con revisiones tecnicas.

7. 7

7.1. *flujo de informacion durante el diseño de software.

7.2. *los requisitos manifestados de datos funcionales y de comportamiento alimentan el diseño.

7.3. *con los metodos de diseño se producen los 4 modelos de diseño.

7.4. 1.diseño de datos.

7.5. 2.diseño arquitectonico.

7.6. 3.diseño de interfaces.

7.7. 4.diseño de componentes.

8. 6f

8.1. *el diseño de software esta en el nucleo tecnico de la ingenieria del software

8.2. *una vez que se analiza; son las tres actividades tecnicas.

8.3. 1.diseño.

8.4. 2.generacion de codigo.

8.5. 3.pruebas.

8.6. *que se requiere para construir y verificar el software.

9. 5

9.1. *las directrices no se logran por si solas.

9.2. *se debe fundamentar el buen diseño.

9.3. *una metodologia sistematica.

9.4. *una revision cuidados.

9.5. *existen dos formas de diseñar un software

9.6. 1.construirlo de forma simple.

9.7. 2.otra es hacerlo tan complicado.

9.8. *la primer forma es mucho mas dificil que la segunda.

10. 4

10.1. *debe ser modular, se divide en elementos que realizan funciones.

10.2. *debe contener datos, arquitectura, interfaces y componentes.

10.3. *debe conducir a componentes con funciones independientes.

10.4. *debe tener interfaces que reduscan la complejidad para el manejo.

10.5. *el diseño debe derivarse de un metodo repetitivo y controlado por la informacion obtenida durante el analisis.

11. 3

11.1. 1.creado con patrones de diseño reconosibles.

11.2. 2.esta formado por componentes con caracteristicas de buen diseño.

11.3. 3.implementar de forma evolutiva, para mejor implementacion y comprobacion.

12. 2

12.1. *tres caracteristicas para evaluar un buen diseño:

12.2. 1.implementar requisitos y ajustarlos a como sea la necesidad del cliente.

12.3. 2.ser buen retroalimentador para los que usaran el sistema.

12.4. 3.dar imagen completa del software.

13. participante

13.1. JESUS HERNANDEZ LEAL