Proceso de Diseño

Track and organize your meetings within your company

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Proceso de Diseño por Mind Map: Proceso de Diseño

1. Fases De Diseño

1.1. Evaluacion de Calidad

1.1.1. Revisiones técnicas y formales

1.1.1.1. . Implica todos los requisitos explícitos del análisis y ajustarse a todos los requisitos implícitos que se desea el cliente

1.1.1.2. 2. ser una guía legible y comprensible para el programador y quienes comprueban y dan soporte al sofware

1.1.1.3. 3. dar una imagen completa del sofware

1.1.2. Criterios técnicos

1.1.2.1. 1. Estructura arquitectónica: se haya creado con patrones de diseño reconocibles

1.1.2.2. 2. Que esté formado por componentes con características de buen diseño

1.1.2.3. 3. Implementar de forma evolutiva

1.1.2.4. el diseño deber ser modular=> el sofware se divide en elementos que realiza funciones y subfunciones específicos

1.1.2.5. 5. Debe contener representaciones de datos. Arquitectura, interface y componentes

1.1.2.6. 6. Debe conducir a componentes con carcatesiticas funcionales independientes.

1.1.2.7. 7. Debe arribar a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre los módulos y con el entorno externo

1.1.2.8. 8. Debe derivarse mediante un método repetitivo y controlado por las información obtenida durante el análisis de los requisitos del sofware

1.2. Modelos Del Diseño

1.2.1. Diseño de datos:

1.2.1.1. Le sirve como base de datos: los objetivos y las relaciones definidas en los diagramas de entidad relacional y los datos detallados se representan en el direccionario de datos

1.2.1.2. transforma el modelo de información que se crea durante el análisis en las estructuras de datos.

1.2.1.3. Parte del diseño de datos puede darse junto con el diseño de la arquitectura del sofware

1.2.1.4. Mediante el diseño los componentes del sofware puede aparecer más detalles de diseño

1.2.2. Diseño de arquitectura

1.2.2.1. 1.1--elementos estructurales principales del sofware

1.2.2.2. 1.2-Los patrones de diseño que se utilizan

1.2.2.3. Las retenciones que afectan a la forma que se pueden aplicar los patrones de diseño arquitectónico

1.2.3. Diseño de interface

1.2.3.1. 1. describe la manera de comunicarse el sofware

1.2.3.2. 1.1.- dentro de sí mismo

1.2.3.3. 1.2 – con sistemas que interponen dentro de el

1.2.3.4. 1.3- con las personan que lo utilicen

1.2.3.5. Nota. Los diagramas de flujo de control y de datos brindan gran parte de la información que se requiere para el diseño de interfaz

1.2.4. Diseño a nivel de componentes

1.2.4.1. Fases de diseño

1.2.4.1.1. EP (especificación de proceso)

1.2.4.1.2. EC (Especificación de control)

1.2.4.1.3. DTE (Diagrama de Transacciones de Estado)

2. Diseño de Calidad del Sofware

2.1. El diseño es la única forma de convertir exactamente los requisitos de un cliente en un producto o sistema de sofware finalizado

2.2. falla cuando se lleva a cabo cambios

2.3. puede resultar difícil de comprobar cuya calidad no puede evaluarse hasta muy avanzado el proceso, con mala administracion de los tiempos

2.4. Principios para el diseño de sofware

2.4.1.  En el proceso de diseño no se deben usar orejeras

2.4.2.  Un buen diseñador debe tener en cuenta enfoques alternativos juzgando todos los que se basan en los requisitos del problema.

2.4.3.  No debe inventar nada que ya este inventado

2.4.4.  El modelo debe minimizar la distancia intelectual entre el sofware y el problema como si de la misma vida real se tratara

2.4.5. El diseño deberá presentar uniformidad e integración

2.4.6. El diseño deberá estructurarse para admitir cambios

2.4.7. El diseño deberá estructurarse para degradarse poco a poco, incluso cuando se enfrenta con datos sucesos o condiciones de operación aberrantes.

2.4.8. El sofware bien diseñado no deberá nunca explotar como una bomba

2.4.9. Debe evaluarse en función de la calidad mientras se va creando, no después de terminar

2.4.10. Deberá revisarse para mini9mizar los errores conceptuales

2.5. Factores críticos para para el existo de un dieño

2.5.1. El conocimiento creativo

2.5.2. La experiencia en el tema

2.5.3. Un sentido de lo que hace

2.5.4. Un compromiso general con la calidad

2.6. Factores de calidad

2.6.1. Facto de calidad externo

2.6.1.1. Propiedades del sofware que pueden ser observadas fácilmente por los usuarios como velocidad, fiabilidad, grado de corrección usabilidad

2.6.2. Factor interno

2.6.2.1. Perspectiva técnica, diseño de alta calidad

2.6.2.1.1. Para lograr los factores de calidad el diseñador debe comprender los conceptos de diseño básico.