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¿QUE ES ANIMACIÓN? es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujo otro tipo de objetos inanimados por Mind Map: ¿QUE ES ANIMACIÓN? es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujo otro tipo de objetos inanimados

1. TÉCNICAS DE LA ANIMACION

1.1. Dibujos animados: El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento.

1.2. Go motion: consiste en obtener cada fotograma mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado.

1.2.1. stop motion: Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección

1.3. Pixilación: los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía

2. recursos para la animacion

2.1. Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.

2.1.1. Included

2.1.2. Included

2.1.3. Excluded

3. La importancia de la animacion

3.1. Es posible animar objetos de la realidad y actores

3.1.1. Materials

3.1.2. Personel

3.1.3. Services

3.1.4. Duration

3.2. Al ser visionados unos detrás de otros a una cierta velocidad, crean la ilusión del movimiento natural.

3.3. En el cine y en otras artes que usan tecnología visual o audiovisual se ha establecido un estándar de captura y proyección de imágenes de 24 fotogramas por segundo.

4. Clasificacion

4.1. 2D

4.1.1. Schedule

4.1.2. Budget

4.2. 3D

4.2.1. Dibujo tradicional

5. Items to be Delivered