Animacion

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Animacion por Mind Map: Animacion

1. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.

1.1. La animación es una ilusión óptica en la que una serie de objetos o de imágenes estáticos, al ser visionados unos detrás de otros a una cierta velocidad, crean la ilusión del movimiento natural. Esta ilusión óptica se basa en el principio de persistencia de la visión

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3. La animación es una ilusión óptica en la que una serie de objetos o de imágenes estáticos, al ser visionados unos detrás de otros a una cierta velocidad, crean la ilusión del movimiento natural. Esta ilusión óptica se basa en el principio de persistencia de la visión.

4. CLASIFICACION DE LA ANIMACION

5. TIPOS DE ANIMACION

6. LA CÁMARA OSCURA Unos años más tarde, salteando muchos avances y descubrimientos, en el siglo XVI, se descubre el fenómeno de la cámara oscura, según el cual si en una de las caras de una caja cerrada se hace un orificio, en la cara opuesta se forma la imagen de los objetos situados fuera de la caja, próximos a la abertura.

7. LA LINTERNA MAGICA Atanasio Kircher, un siglo después, basándose en la cámara oscura inventa la Linterna Mágica, esta funcionaba en forma exactamente contraria a como lo hacía su precursora, en este caso, se hacía un dibujo sobre la cara opuesta a la que presentaba el orificio iluminando ese dibujo por atrás, la imagen era proyectada sobre una superficie plana (una pantalla) colocada delante del orificio, que ya se encontraba provisto de una lente.

8. EL FENAQUITISCOPIO Mas tarde en 1824 Peter Roget Publica su investigación sobre “la persistencia de la visión respecto de los objetos en movimiento”, pero no profundizaremos en Peter Roget, si no en los amigos Plateau y Ritter que basándose en su investigación presentaron el Fenaquitiscopio, este invento daba una ilusión de movimiento mediante dos discos giratorios, uno de los discos contenía dibujos y el otro pequeñas ranuras por las cuales se divisaban las imágenes.

9. EL ZOOTROPO Salteando muchos inventos con la misma naturaleza que aprovechaban la persistencia de las imágenes en la retina llegamos al Zootropo inventado en 1834 por George Horner, que es un cilindro metálico o de cartón hueco, de unos veinte centímetros de diámetro, que gira alrededor de un eje vertical y en cuya superficie lleva una serie de ranuras verticales a través de las cuales se miran los dibujos que hay en el interior. Al girar a gran velocidad, se perciben los objetos en movimiento.

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14. IMPORTANCIA Gracias a la animación hoy en día se puede alimentar a una sociedad de masas que busca entretenimiento audiovisual, el cual necesitan para relajarse y despejarse un rato de su diario vivir.

15. Producido Manualmente

16. Producido por un Ordenador

17. 2 Dimenciones

18. 3 Dimenciones

19. RECURSOS DE LA ANIMACION

20. Imagenes

21. Audio

22. Medios Audiovisuales

23. Creatividad

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