La Animacion

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La Animacion por Mind Map: La Animacion

1. ¿Que es la animacion?

1.1. Es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general.

1.2. La palabra animación viene del latín "anima" que quiere decir alma o espiritu, mientras el verbo "animar" que quiere decir dar vida.

1.3. La animación es un arte en movimiento, es un arte poderoso de la comunicación.

1.4. Trasciende las barreras del lenguaje y culturales siendo su misión comunicar, armonizar, entretener, educar e informar.

2. Clasificacion

2.1. La animación 2D

2.1.1. Tradicional, se realiza con un soporte bidimensional en la que se encuentran las tecnicas asociadas con el dibujo

2.1.2. LA ANIMACIÓN 2D DIGITAL: se asemeja visualmente a la técnica tradicional y puede ser construida en su totalidad por computadora o un software.

2.2. La animación 3D

2.2.1. Soportes tridimensionales y se puede dividir en dos generos.

2.2.1.1. La animación tradicional --> Stop motion

2.2.1.2. 3D digital:

3. Su importancia

3.1. En la actualidad se puede apreciar cómo el rol del espectador no pretende ser un simple receptor pasivo a merced de lo que los medios le suministran, pero acepta simultáneamente reconocer la realidad y evitarla.

4. Técnicas

4.1. Dibujos animados

4.1.1. se crean dibujando los fotogramas uno por uno siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX.

4.1.2. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento.

4.2. Stop Motion

4.2.1. consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

4.2.2. también esta técnica se conocecomo animación artesanal, debido a que se construye el movimiento manipulando un objeto, con las manos,fotograma a fotograma. Se trabajan diversos materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.

4.3. Go Motion

4.3.1. variante de la técnica de animación stop motion, para la animación de modelos en frente de una cámara cinematográfica.

4.3.2. En el Go Motion al modelo u objeto al que se está animando se le aplica un movimiento mientras se lo está fotografiando. De este modo se obtiene en el fotograma una distorsión por movimiento

4.4. Pixilacion

4.4.1. Los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours

4.4.2. Se utiliza mas que todo para videoclips.

4.5. Rotoscopia

4.5.1. En animación por computadora la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por captura de movimiento.

4.5.2. En esta técnica se utiliza una maquina llamada: retoscopio.

4.5.2.1. El retoscopio posee una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes, por debajo tiene un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De este modo se puede dibujar el contorno de los objetos filmados calcando a través de la transparencia resultante.

4.6. Animación de recortes

4.6.1. Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

4.7. Animación por computadora

4.7.1. Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película.