Software Educativo

Mapa mental de las diferentes clases de software educativo, principales características y ejemplos.

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Software Educativo por Mind Map: Software Educativo

1. CONSTRUCTORES

1.1. CONSTRUCTORES ESPECÍFICOS

1.1.1. Busca el conocimiento de una disciplina específica

1.1.2. Busca el conocimiento de un entorno específico

1.1.3. Operaciones de cierto grado de Complejidad

1.1.4. Ejemplo: Google App Engine

1.2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

1.2.1. Brindan herramientas para construir Entornos de Exploración

1.2.2. Manipulación concreta y práctica dentro del entorno informático

1.2.3. Permite experimentar y comprobar las consecuencias de cada acción

1.2.4. Ejemplo: LOGO

2. PROGRAMAS HERRAMIENTA

2.1. Proporcionan un entorno para realizar trabajos

2.2. Facilita la realización de trabajos generales de tratamiento de la información

2.2.1. Capturar

2.2.2. Transmitir

2.2.3. Escribir

2.2.4. Calcular

2.2.5. Organizar

2.2.6. Dibujar

2.2.7. Ejemplo: Google Apps

3. SIMULADORES

3.1. MODELOS FISICO-MATEMÁTICOS

3.1.1. Realidad regida por leyes representadas por ecuaciones Deterministas

3.1.2. Ejemplo: TIM

3.2. ENTORNOS SOCIALES

3.2.1. Realidad regida por leyes no del todo deterministas

3.2.2. Ejemplo: Ikariam

3.2.3. Ejemplo: Age of Empires

4. PROGRAMAS TUTORIALES

4.1. PROGRAMAS LINEALES

4.1.1. Información secuencial

4.1.2. Largos de recorrer

4.1.3. Interactividad Pobre

4.1.4. Ejemplo: Math Match

4.2. PROGRAMAS RAMIFICADOS

4.2.1. Recorrido pedagógico dependiente del usuario

4.2.2. Ofrece más opciones

4.2.3. Mayor grado de Interacción

4.2.4. Requiere mayor esfuerzo del estudiante

4.2.5. Ejemplo: Duolingo

4.3. ENTORNOS TUTORIALES

4.3.1. Ofrece al estudiante herramientas

4.3.2. Aprendizaje planteado como problema a resolver: "Problem Solving"

4.3.3. El estudiante es libre de escoger la forma de solución al problema

4.4. SISTEMAS TUTORIALES EXPERTOS

4.4.1. Utilizan Inteligencia Artificial y teorías cognitivas

4.4.2. Buscan reproducir un Diálogo Programa-estudiante

4.4.3. Se realiza una guía paso a paso

5. BASES DE DATOS

5.1. BASES DE DATOS TRADICIONALES

5.1.1. Información almacenada en ficheros, mapas o gráficos

5.1.2. El usuario es libre de recorrer la información

5.2. BASES DE DATOS TIPO SISTEMAS EXPERTO

5.2.1. Bases de datos Especializadas

5.2.2. Información de un tema concreto

5.2.3. Asesoran al usuario