Historia de las gráficas por computadora

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Historia de las gráficas por computadora por Mind Map: Historia de las gráficas por computadora

1. 1950

1.1. Tubo de Rayo Catódico (CRT)

1.1.1. Para exhibir la salida en la computadora "Whirlwind" de MIT .

1.1.2. Nació la gráfica interactiva.

1.1.3. Se agregó un "lapicero de luz" al CRT a un sistema de defensa aérea.

2. 1990

2.1. 1991

2.1.1. ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG

2.2. 1993

2.2.1. SGI anunció un motor de realidad virtual

2.3. 1994

2.3.1. SGI y Nintendo se unen para formar Nintendo 64

2.4. 1995

2.4.1. Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y técnicas aplicadas al ser el 1er film completamente por computadora

2.5. 1996

2.5.1. El acelerador grafico Nvidia

2.6. 1997

2.6.1. Jim Kajiva de Cal Tech gana el Academy Awards por el desarrollo y aplicación de imágenes generadas por computadora

2.7. 1999

2.7.1. Episodio I Star Wars usa 66 personajes digitales

3. 1961

3.1. 1961

3.1.1. Primer película animada de Edward Zajack.

3.1.2. Video juego SpaceWar por Steve Russel

3.2. 1963

3.2.1. el sistema de dibujo interactivo "Sketchpad" (block de esbozo) como proyecto de doctorado de Ivan Sutherland, el padre de la gráfica por computadora

3.2.2. El usuario usa un lápiz de luz para poner primitivos gráficos tales como líneas, arcos y caracteres en la pantalla. Además permite la creación de objetos compuestos de múltiples primitivos, y la transformación interactiva de la imagen

3.2.3. Ivan Sutherland creó el primer programa de diseño interactivo llamado Sketchpad

3.3. 1965

3.3.1. Realidad Virtual por Ivan Sutherland

3.3.1.1. IBM 2250 primer computadora con terminal gráfica.

3.4. 1966

3.4.1. Ivan Sutherland crea el primer visor de Realidad Virtual llamada Espada de Damocles.

3.5. 1967

3.5.1. GE desarrolla el primer simulador de vuelo a color.

3.6. 1969

3.6.1. el primer buffer para frames de 3 bits en los laboratorios Bell

4. 1955

4.1. Mapas Aéreos

5. 1970

5.1. 1970

5.1.1. Alan Kay en el centro de investigaciones Xerox PARC, que la interfaz al usuario debería ser principalmente gráfica, y segundo, que el dispositivo gráfico debería ser un bitmap.

5.1.2. Unas de las primeras y las más exitosas microcomputadoras comerciales para acatar estos avances fueron los modelos Lisa y el MacIntosh de Apple.

5.2. 1975

5.2.1. Con la introducción del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnología del televisor.

5.2.2. Con las ventajas de que se pueden dibujar objetos sólidos y usar colores.

5.3. 1976

5.3.1. Desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una memoria conocida como "buffer de despliegue".

5.3.2. Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta resolución.

5.4. 1978

5.4.1. Primer Computadora con terminal a color IB3279.

6. 2000

6.1. 2000

6.1.1. Play Station2 sale al mercado.

6.1.2. Disney Produce Dinosaurio

6.2. 2001

6.2.1. Game Cube con formato de mayor capacidad de resolución

6.3. 2002

6.3.1. Shrek gana el Academy Award por mejor película animada

7. 1980

7.1. 1980

7.1.1. Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexión, refracción, antialiasing y sombreado.

7.2. 1982

7.2.1. fundan Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.

7.3. 1983

7.3.1. James Blin gana el primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award

7.4. 1986

7.4.1. Michael Deering y Howard Davison trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor de color basado en una estación de trabajo

7.5. 1988

7.5.1. Muestra en un video musical de un personaje llamado Dozo con la captura de movimiento.

7.6. 1989

7.6.1. Jon Lanier creó el término Realidad Virtual