Programacion Orientada a Objetos(POO)

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Programacion Orientada a Objetos(POO) por Mind Map: Programacion Orientada a Objetos(POO)

1. Metodos

1.1. La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre pero con diferentes firmas y definiciones.

1.2. un parametro el cual es un valor que se puede asignar al metodo para realizar operaciones

2. Herencia

2.1. Permite la reutilizacion de código

2.2. Al heredar es posible redefinir los metodos para adaptarlos a la semantica nueva de la clase

3. Constructores

3.1. Empleado para inicializar valores en instancias de objetos

3.1.1. Project specifications

3.1.2. End User requirements

3.1.3. Action points sign-off

3.2. Cuando en una clase existen constructores múltiples, existe sobrecarga de constructores.

3.2.1. Define actions as necessary

3.3. El copilador crea un construtor vacio por defecto

4. Variables de Instancia

4.1. La palabra clave this hace referencia a las palabras de instancia

4.2. • Una variable static representa la información a nivel de clase que se comparte entre todos los objetos de la clase

4.3. • La variables de instancia private solo son accesibles dentro de la misma clase

5. Encapsulamiento

5.1. los datos están dentro de la capsula que forma la definición de la clase

5.1.1. Materials

5.1.2. Personel

5.1.3. Services

5.1.4. Duration

5.2. principales beneficios a los desarrolladores de software: la modularidad y el ocultamiento de la información