grupo focal

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Rocket clouds
grupo focal por Mind Map: grupo focal

1. El problema de flaming es algo que no se va a acabar

2. video

2.1. Solo es un juego

2.1.1. Esta hecho para divertirse no para estresarse

2.2. Si te insultan no importa

2.3. La gente no contextualiza

2.4. En los MOBAs es un equipo de 5

2.5. "yo me divierto si gano"

3. ¿Que tan efectivas han sido las campañas propuestas por las empresas?

3.1. League of legends esta mejor establecido como juego

3.1.1. más amigable

3.1.2. mayor accesibilidad

3.1.3. La edad promedio de la comunidad es menor que la de otro MOBAs

3.2. El sistema de repote funciona mejor que en otros juegos

3.2.1. en juegos como Smite no hay tanto flame ya que no hay un buen chan dentro de la partida

3.2.2. si se le quita la comunicación al flamer deja de jugar con una probabilidad de mejorar la actitud

3.2.3. la reincidencia despues de un reporte es baja

3.3. La gente es odiosa

3.4. Las medidas si funcionan

4. Smurf

4.1. mayor fuente de toxicidad

5. ¿Cómo afectan las malas actitudes tu experiencia de juego?

5.1. "no me dan ganas de jugar más"

5.1.1. La comunidad gamer esta contra la mujer

5.1.2. las mujeres no se dedican tanto

5.1.3. Un area dominado por los hombres

5.2. Mucha gente flamea por que saben que no se les puede hacer nada por eso

5.2.1. Se cubren en el anonimato

5.2.2. bajas relaciones interpersonales

5.3. no se puede combatir irracionalidad con racionalidad

5.3.1. peleas con lo mismo y te diviertes

5.4. No se acercan al juego con la actitud que se debe

5.4.1. creen que se pueden desahogar del día con el juego pero terminan peor de lo que llegan y le dañan la experiencia a otros.

6. Medidas de posibles soluciones según la comunidad

6.1. Mejores recompensas por las buenas actitudes

6.1.1. No le parece a la mayoria

6.1.2. No le serviría a la empresa

6.2. Quitar el chat dentro de la partida

6.2.1. No es realmente necesario

6.2.2. Quitar la posibilidad de ver el score de tu equipo o el equipo contrario

6.3. sigue siendo problema de actitud

6.4. la raíz del problema sigue siendo el contro de la ira

6.4.1. mostrarles como se afectan a ellos mismos

6.4.2. vivimos en un sociedad egoista

7. ¿Cómo mejoran las buenas actitudes tu experiencia de juego?

7.1. Muy pocas buenas actitudes

7.1.1. Hay mucho interes de por medio

7.1.2. Uno sabe cuando la persona esta interesada en jugar

7.2. Lo más importante es que tenga una buena disposición

7.3. A pesar de que son pocas, son pregnantes

7.3.1. A risas y a consejos terminamos ganado

7.4. el problema es que cuando se flamea, la persona se dedica a escribir y no a jugar

7.4.1. en una partida de 30 - 45 minutos, 5 minutos son mortales

7.5. uno a demas de hacere sus responsabilidades tiene que apoyar a los otros

7.6. Es un juego de equipo como cualquier otro deporte de equipo

7.7. los mayores indices de toxicidad estan con los personajes de los cuales se cree que se puede hacer de todo solo