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WEB por Mind Map: WEB

1. WEB 0.2

1.1. Características principales

1.1.1. Es un diseño centrado en el usuario

1.2. Los usuarios

1.2.1. Tienen la capacidad para inter actuar con las aplicaciones y el contenido de la página

1.3. Es una actitud no una tecnología

1.4. Ejemplos:

1.4.1. www.facebook.com

1.4.2. www.myspace.com

1.4.3. www.fotolg.com

1.5. Aspectos destacados:

1.5.1. El auge de los blogs

1.5.2. El auge de las redes sociales

1.5.3. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición

1.5.4. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web

1.5.5. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...)

1.5.6. La importancia del long tail

1.5.7. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente

1.5.8. Aplicaciones web dinámicas

2. WEB 0.3

2.1. Características principales

2.1.1. Toda la información:

2.1.1.1. Se genera online

2.1.1.2. Se difunde online

2.1.1.3. Se gestiona online

2.2. Los usuarios

2.2.1. Definen la información relevante mediante sistemas de recomendaciones

2.2.2. Es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario

2.3. Datos

2.3.1. Podrán ser ejecutados desde distintos dispositivos

2.3.2. Serán muy rápidos y personalizados

2.4. Ejemplos:

2.4.1. www.canarias7.es

2.4.2. www.antena3.com

2.5. Innova por:

2.5.1. Bases de datos

2.5.2. Inteligencia artificial

2.5.3. Web sistemática y SOA

2.5.4. Evolución al 3D

3. WEB 0.1

3.1. Caracteristicas principales

3.1.1. Este tipo de WEB es solo de lectura

3.2. Los usiarios

3.2.1. No pueden interactuar con el contenido de la página

3.2.2. Están limitados a lo que el web máster suba a la página

3.3. Datos

3.3.1. Tecnología asociada:

3.3.1.1. HTML

3.3.1.2. GIFT

3.3.2. Características

3.3.2.1. Las páginas web son documentos estáticos que jamás se utilizan

3.4. Ejemplos:

3.4.1. www.complexify.com

3.4.2. www.edelmanargentima.com.ar

3.5. Elementos de diseño típicos

3.5.1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita

3.5.2. El uso de framesets o Marcos

3.5.3. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web

3.5.4. Libros de visitas en línea o guestbooks

3.5.5. No se podían añadir comentarios ni nada parecido

3.5.6. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban

3.5.7. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas