Modelo Basado en Prototipos

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Modelo Basado en Prototipos por Mind Map: Modelo Basado en Prototipos

1. Fase 3

1.1. Los usuarios experimentan con el prototipo y estos proveen la retroalimentación

2. Fase 1

2.1. Entrevistar a los usuarios para entender lo que necesitan

3. Fase 2.

3.1. Construir un prototipo de forma rápida basado en lo que los usuarios necesitan

4. PRO & CONTRAS:

4.1. VENTAJAS

4.1.1. Hace más rápido el diseño de soluciones de software pequeñas

4.2. DESVENTAJAS

4.2.1. El cliente puede llegar a creer que así va a ser el software terminado. Crecimiento de forma desordenada.

5. TIPOS

5.1. Prototipo Rápido / Rapid Prototyping

5.1.1. Metodología de diseño que desarrolla rápidamente nuevos diseños, los evalúa y prescinde del prototipo cuando el próximo diseño es desarrollado mediante un nuevo prototipo.

5.2. Prototipo Reusable / Reusable Protyping

5.2.1. Conocido como "Evolutionary Prototyping"; no se pierde el esfuerzo efectuado en la construcción del prototipo pues sus partes o el conjunto pueden ser utilizados para construir el producto real.

5.3. Prototipo Modular/Modular Prototyping

5.3.1. También conocido como Prototipado Incremental (Incremental prototyping); se añaden nuevos elementos sobre el prototipo a medida que el ciclo de diseño progresa.

5.4. Prototipo Horizontal / Horizontal Prototyping

5.4.1. El prototipo cubre un amplio número de aspectos y funciones pero la mayoría no son operativas. Resulta muy útil para evaluar el alcance del producto, pero no su uso real.

5.5. Prototipo Vertical /Vertical Prototyping

5.5.1. El prototipo cubre sólo un pequeño número de funciones operativas. Resulta muy útil para evaluar el uso real sobre una pequeña parte del producto.

5.6. Prototipo de Baja-fidelidad

5.6.1. El prototipo se implementa con papel y lápiz, emulando la función del producto real sin mostrar el aspecto real del mismo. Resulta muy útil para realizar tests baratos.

5.7. Protipo de Alta-fidelidad

5.7.1. El prototipo se implementa de la forma más cercana posible al diseño real en términos de aspecto, impresiones, interacción y tiempo.