Tecnología para la psicologia

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Tecnología para la psicologia por Mind Map: Tecnología para la psicologia

1. 1ra parcial

1.1. wix

1.1.1. ¿Que es Wix y para que sirve? Wix es una plataforma que crea sitios web gratis. Ayudamos a nuestros usuarios a crear sorprendentes páginas web de aspecto profesional los cuales pueden ser actualizados y editados fácilmente.

1.1.2. Tutorial

1.1.3. PROYECTO EN CLASES Y CONTENIDO: http://deniseduran58.wix.com/guia-de-tecnologia

1.1.3.1. PSICOLOGIA: La psicología es el estudio científico de los procesos mentales y del comportamiento de los seres humanos y sus interacciones con el ambiente físico y social. La palabra proviene del griego psico o psykhé, que significa alma, psique o actividad mental, y logía, que significa estudio o tratado, por tanto, psicología significa estudio o tratado del alma. Paradigmas de la psicología. *Psicoanalitica: es una práctica terapéutica fundada por el neurólogo austriaco Sigmund Freud alrededor de 1896. La primera concepción de la estructura de la mente en términos topo lógicos o provincias mentales (consciente, pre consciente, inconsciente), será completada por Freud pero no anulada con una concepción dinámica descrita en los términos de Superyó, Yo y Ello. *Condutismo: Propone que la base fundamental de todo proceso de enseñanza-aprendizaje se halla representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relación asociada que existe entre la respuesta y el estímulo que la provoca. En general se considera el conductismo como una orientación clínica que se enriquece con otras concepciones. *Cognitiva: es aquella que estudia los procesos de pensamiento, la elaboración de información de ideas, llamando a estas elaboraciones, percepciones y su procesamiento cogniciones. Factores normativo y no normativos *Normativos: son las influencia que por la edad y experimentado de forma similar por la mayoría de las personas. Pueden ser biológicas y sociales, las biológicas son mas limitadas, a diferencia de las sociales que son mas flexibles. Ejemplos: la menopausia, pubertad, periodo, etc. *No normativas: Las influencias no normativas son aquellas que pueden suspender en diferentes edades o no pueden suceder. Ejemplos la muerte de un ser querido, conflictos familiares, fobias, etc.

1.1.3.2. INTRODUCCION AL HARDWARE El termino hardware esta compuesto por hard (duro) y ware (mercancías). el un diccionario podríamos encontrar el significado siguiente: el el argot de la computación el termino hardware lo empleamos para distinguir las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento, (CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado HERRAMIENTAS BASICAS Las Herramientas tecnológicas, son programas y aplicaciones que pueden ser utilizadas por muchas personas, fácil de utilizar y sin pagar un solo peso. Estas herramientas están a disposición de todas las personas y nos ofrece intercambiar información y conocimiento.

1.1.3.3. HARDWARE: • La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los componentes electrónicos del computador. en realidad es una lamina, generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicación etre los diversos componentes que se encuentran sobre ella. • La fuente de alimentación es la que suministra electricidad a los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta la computadora. • La Unidad Central de Procesamiento (CPU), como su nombre lo indica es una unidad de la computadora donde se procesa todo el trabajo que esta debera realizar. •Memoria RAM: Su misión principal es identificar y clasificar en forma ordenada la informacion que recibe, procesa y emite. Se le suele denominar memoria de escritura/lectura donde el usuario puede leer o escribir indistintamente, así como almacenar los resultados intermedios. •Memoria ROM: Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal característica de este tipo de memoria. En consecuencia todos los datos grabados en la misma solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el fabricante del equipo. • Memoria cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. • El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no volatil que emplea un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos digitales.

1.1.3.4. Sistema operativo Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

1.1.3.5. Virus informatico Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar funcionamiento de tu computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos, existen unos un poco más inofensivos, caracterizados únicamente por ser molestos. Prevenir con un buen antivirus.

1.2. google drive

1.2.1. GOOGLE DRIVE: es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por Google . Google Drive. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes pago. Es accesible por su página web desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas de cálculo.

1.2.2. tutorial

1.3. Google Docs

1.3.1. Google Docs es un sencillo pero potente procesador de texto y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios.

1.3.2. tutorial

1.3.3. Ejemplo: https://docs.google.com/presentation/d/1mjD7WdQ-9QXJhas54jQi6jMRKkieCuJDp0zuQVYY3Ys/edit?usp=sharing

2. 2da parcial

2.1. Prezi

2.1.1. ¿Que es? Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original.

2.1.2. tutorial

2.1.3. Ejemplo: https://prezi.com/m4wtcscr8zrz/desarollo-de-la-ninez-media/

2.2. Blogger

2.2.1. ¿Que es? permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

2.2.2. tutorial

2.2.3. Ejemplo: http://tecparalapsicologia.blogspot.mx/

2.2.3.1. oncepto de la psicologia Concepto de Psicología. La Psicología es la ciencia que estudia la conducta y los procesos mentales. Trata de describir y explicar todos los aspectos del pensamiento, de los sentimientos, de las percepciones y de las acciones humanas. Por ser una ciencia, la Psicología se basa en el método científico para encontrar respuestas. Etimológica-mente, Psicología o Psicología, proviene del griego psique : alma y logos: tratado, ciencia. Literalmente significaría ciencia del alma; sin embargo,contemporáneamente se le conceptualiza a la Psicología como una parte de las Ciencias Humanas o Sociales que estudia: • El comportamiento de los organismos individuales en interacción con su ambiente. • Los procesos mentales de los individuos. • Los procesos de comunicación desde lo individual a lo micro social. La psicología es el estudio científico de la conducta y la experiencia de como los seres humanos y los animales sienten, piensan, aprenden, y conocen para adaptarse al medio que les rodea.

2.2.3.1.1. Psicología del desarrollo: Estudia el crecimiento mental y físico desde l nacimiento hasta la etapa adulta y muerte. Colocasia experimental: Investiga procesos básicos del pensamiento (Memoria. sensación, percepción, aprendizaje, motivación) Neurociencias: Estudia las bases biológicas que definen o incidan en el comportamiento. Psicología social: Estudia como influye la sociedad en el comportamiento de la persona. Psicología d la personalidad: Estudia las diferencias entre los individuos. Psicología industrial: Detección y formación de habilidades. Psicología del deporte: Trata estados de motivación, fustrasion, manejo del triunfo o fracasos.

2.2.3.1.2. EL yo, ello y superyo

2.2.3.1.3. Niveles del conciente

2.2.3.1.4. ¿Que es el conductismo? El Conductismo a parece a mediados de 1910-1920 como reacción frente a la psicología de la introspección. Los defensores de esta teoría piensan que es necesario cambiar el objeto de estudio; en lugar de la conciencia éste debería ser la conducta observable. Su fundamento teórico está basado en que a un estimulo le sigue una respuesta, siendo ésta el resultado de la interacción entre el organismo que recibe él estimulo y el medio ambiente, en otras palabras manipular la conducta del sujeto, a través de estímulos negativos y positivos. El conductismo es una corriente de la psicología inaugurada por John B. Watson (1878-1958) que defiende el empleo de procedimientos estrictamente experimentales para estudiar el comportamiento observable y niega toda posibilidad de utilizar los métodos subjetivos como la introspección.

2.2.3.2. Introducción a INTERNET *Internet: "Red de redes" no solo inter-conecta computadoras, si no otros aparatos y sus redes. Se inicio en los años 60, creada por E.U.A. con fines militares en 1969. El primer sistema fue conocido como "ARPANET", su primera conexión fue en tres universidades de California y una en Utha, Estados Unidos *Arquitectura cliente - servidor: Modelo para el desarrollo de sistema de información, en el que las transacciones dividen en procesos independientes que cooperan entre si para realizar intercambios, el cliente es el aparato que solicita el servicio y no el usuario del aparato

2.2.3.2.1. ¿Que es un protocolo? un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos. TCP/IP: Son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red. El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados. El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

2.3. Camtasia

2.3.1. ¿Que es? amtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.

2.3.2. Tutorial y ejemplo

3. 3ra parcial

3.1. Dipity

3.1.1. ¿Que es? Dipity es una aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden cronológico. Puede resultar un recurso didáctico muy interesante tanto desde el punto de vista del alumno, ya que los entornos visuales favorecen el aprendizaje significativo, como del docente, ya que puede servirse de esta herramienta para aplicarlo al proceso de enseñanza- aprendizaje.

3.1.2. Tutorial

3.1.3. Ejemplo: http://www.dipity.com/denys/Psicologia-siglo-xx/

3.2. Mindmeister

3.2.1. ¿Que es? Mindmeister es una sencilla aplicación web para construir y utilizar mapas conceptuales. Una de sus mejores características es que no necesita instalación, por lo que podrás crear tus mapas desde cualquier ordenador con acceso a internet.

3.2.2. Tutorial