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Esquema de introducción a la programación en cualquier lenguaje

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1. crea

1.1. PROGRAMA

2. permite ejecutar

2.1. iNTERPRETE

3. Compilador

3.1. genera

3.1.1. lenguaje máquina

3.1.1.1. se ejecuta en

3.1.1.1.1. ORDENADOR

4. se escribe usando

4.1. Lenguajes de programación

5. instrucciones

5.1. manipulan

5.1.1. datos

5.1.1.1. Variables

5.1.1.2. constantes

5.1.2. tipos

5.1.2.1. valores posibles

5.1.2.1.1. literales

5.1.2.2. operaciones

5.1.2.2.1. Expresiones

5.2. clases

5.2.1. De asignación

5.2.2. De itreación

5.2.3. De decisión

6. Tokens

6.1. comentarios

6.1.1. parrafo

6.1.2. linea

6.2. expresiones

6.2.1. Schedule

6.2.2. Budget

6.3. operadores

6.3.1. Aritméticos

6.3.2. Relacionales

6.3.3. Logicos

6.3.4. De asignación

6.4. Metacaracteres

6.5. Palabras reservadas