ARQUITECTURA DE SISTEMAS DE INFORMACION

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ARQUITECTURA DE SISTEMAS DE INFORMACION por Mind Map: ARQUITECTURA DE SISTEMAS DE INFORMACION

1. TIPOS / ESTILOS

1.1. Definición: Conjunto de restricciones arquitectónicas, que restringe los roles de los elementos arquitectónicos y las relaciones permitidas entre esos elementos.

2. DEFINICIÓN

2.1. Organización de componentes, relacionándolos con los de otros sistemas y el entorno,

3. CARACTERISTICAS

3.1. Arquitecturas basadas en datos

3.1.1. Es posible cambiar componentes existentes y agregar nuevos, sin preocuparse por los demás. Los componentes se ejecutan de manera independiente. emplea el mecanismo de pizarrón.

3.2. Arquitecturas de flujo de datos/Arquitecturas de control de realimentación

3.2.1. Utiliza la reutilización y la modificabilidad. sirve para sistemas que implementan transformaciones en los datos. Los datos entran al sistema y fluyen a través de los componentes. cada paso se ejecuta hasta completarse antes que se inicie el paso siguiente

3.3. Arquitecturas de llamada y retorno

3.3.1. Hilo de control simple soportado por los lenguajes de programación. Usa una estructura implícita de subsistemas. Razonamiento jerárquico, cambios en una subrutina implican cambios en las subrutinas que hacen la invocación. Pretenden incrementar el desempeño distribuyendo el trabajo en múltiples procesadores.

3.4. Arquitectura Estratificada

3.4.1. Organización jerárquica, cada capa proporciona servicios a la capa superior y actúa como cliente de la capa inferior. Los componentes se organizan en capas. Los conectores son definidos por los protocolos que determinan como interactúan las capas. Restricciones topológicas incluyen limitar las interacciones a capas adyacentes.

3.5. Arquitectura de código moviil

3.5.1. Enfatiza la portailidad Posee 4 componentes: (1) una máquina de interpretación que lleva a cabo la tarea. (2) una memoria que contiene el seudo-código a interpretar. (3) una representación del estado de control de la máquina de interpretación. (4) una representación del estado actual del programa que se simula. Comprende 2 sub-estilos: interpretes y sistemas basados en reglas.

3.6. Arquitectura de control de procesos

3.6.1. Se caracteriza por las relaciones entre los componentes y no por su tipo.

3.7. Arquitectura en capas

3.7.1. Hay varias capas definidas: Capa externa.- los componentes sirven a las operaciones de interfaz del usuario. Capa interna.- los componentes sirven como interfaz con el S.O. Las capas intermedias proporcionan servicios de utileria y de software de aplicaciones.

3.8. Arquitectura orientada a servicios

3.8.1. Los componentes del estilo (o sea los servicios) están débilmente acoplados. El servicio

3.8.2. puede recibir requerimientos de cualquier origen. La funcionalidad del servicio se puede

3.8.3. ampliar o modificar sin rendir cuentas a quienes lo requieran. Los servicios son las

3.8.4. unidades de implementación, diseño e implementación.

3.9. Arquitecturas orientadas a objeto

3.9.1. Tiene 2 características: atributo y comportamiento. Se divide en 2 partes, la estática y la dinámica. estilo compuesto por componentes individuales.