Creatividad e innovación

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Creatividad e innovación por Mind Map: Creatividad e innovación

1. Creatividad: Se entiende como la capacidad para combinar ideas o sistemas de una manera original o para establecer asociaciones poco comunes entre las ideas.

2. Impacto de la tecnología en la sociedad La tecnica y el desarrollo de la humanidad parecen ser algo indisolublemente unidos. De hecho, la técnica convertida en tecnología ha generado grandes beneficios aunque también graves problemas. En este sentido, la tecnología genera graves procesos de inequidad. Podemos decir que no hay ninguna duda de que el cambio tecnológico también implica un cambio social.

3. Las nuevas tecnologías actuales, generó el cambio de la sociedad de producción (propia de la época de la industrialización) a la sociedad de consumo. Esta sociedad de consumo, además, se ha visto modificada en los últimos años gracias a los avances provenientes de las tecnologías informático-comunicacionales. No obstante, recordemos que la tecnología, al igual que la ciencia, no sólo genera problemas sino también soluciones, artefactos y procesos que mejorar nuestra vida. http://www.tendencias21.net/tecnohumano/Impacto-de-la-tecnologia-en-la-sociedad_a3.html

4. 6.4 Impacto Económico Como todos tenemos entendido cuando recién comenzaron las empresas tanto a nivel nacional como internacional necesitaban del apoyo de las personas para poder llevar a cabo sus actividades, con el paso de los años ha ido evolucionando la tecnología por ejemplo comenzaron a desarrollarse las computadoras y estas fueron ocupando el lugar de las personas en las empresas.

5. Esto trajo consigo un desempleo ya que un computador podía llevar a cabo el trabajo que llegaba a necesitar de la colaboración de dos o tres personas para poderse realizar, con el uso del computador la empresa ahorraba tiempo y dinero que podía utilizar en alguna otra actividad.

6. En las últimas décadas las empresas han cambiado mucho en cuanto al uso de tecnologías de información o mejor dicho de las telecomunicaciones (que son una técnica que nos permite transmitir o llegar un mensaje desde un lugar a otro).

7. La tecnología nace de necesidades, responde a demandas e implica el planteo y la solución de problemas prácticos o concretos dando como resultado la satisfacción de necesidades o la resolución de problemas.

8. De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos: Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios, Renovación y ampliación de los procesos productivos, Cambios en la organización y en la gestión, Cambios en las cualificaciones de los profesionales.

9. Algunos Innovadores:1. Tim Berners-Lee (padre de Internet, desarrollador del lenguaje HTML, el protocolo HTTP, el sistema URL) 2. Sergey Brin (co-fundador de Google) 3. Larry Page (co-fundador de Google) 4. Guglielmo Marconi (inventor de la telegrafía sin hilos -la radio-) 5. Jack Kilby (uno de los padres del microchip)

10. 6. Gordon Moore (cofundador de Intel y autor de la Ley de Moore) 7. Alan Turing (formalizador del uso de algoritmos y la computación con ciencia) 8. Robert Noyce (inventor del circuito integrado, al mismo tiempo que Jack Kilby) 10. Don Estridge (padre de la primer PC de IBM) 11. Doug Engelbert (inventor del mouse)

11. - Robert Metcalfe (coinventor de Ethernet, fundador de 3Com) -Vint Cerf (co-desarrollador del protocolo TCP/IP, presidente del ICANN) -Steve Jobs (co-fundador de Apple Inc) -Ted Hoff (inventor del microprocesador) - Linus Torvalds (creador del sistema operativo Linux)

12. - Herman Hollerith (inventor de la máquina tabuladora, su empresa fue la predecesora de IBM) - Nolan Bushnell (fundador de Atari, pionero de los videojuegos) -John Chambers (CEO de Cisco Systems) -Philo Farnsworth (inventor de la televisión electrónica) - Steve Wozniak (creador de los ordenadores Apple I y Apple II a mediados de los años setenta) - Michael Dell (fundador y presidente de Dell Computer) -Maurice Wilkes (investigador de las ciencias de la computación, reconocido por varios de sus importantes desarrollos en el campo de la informática).

13. Integrantes del equipo: Gònzalez Benavides Sandra Consuelo. Garcìa Ramirez Adriana Yolanda. Landeros Àvila Carlos Josè Marìa. Sanchez Navarro Nissly Abigail .

14. Innovación La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continua, y orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter)

14.1. La innovación es el elemento clave que explica la competitividad

15. Ejemplos:

16. Los buscadores.

17. El comercio electrónico.

18. WiFi