Objetos Virtuales de Aprendizaje
por Valeria Díaz
1. Se caracteriza por
1.1. Reusable: Es decir, que pueda ser utilizable en diferentes contextos, con fines educativos.
1.2. Interoperable: Capacidad de integrarse en diferentes plataformas de aprendizaje.
1.3. Escalable: Permite integración con estructuras más complejas.
1.4. Interactivo: Capacidad de generar actividades y comunicación entre sujetos involucrados.
1.5. Autocontenible: El contenido debe ser lo suficientemente completo, como para el tema que se pretende enseñar.
1.6. Durabilidad: vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños.
2. Funciones
2.1. Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de Aprendizaje.
2.2. Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de aprendizaje.
2.3. Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia, a través de una interfaz gráfica.
3. Definicion
3.1. Constituido por al menos tres componentes internos:
3.1.1. Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.