1. Concepto
1.1. Diversas aplicaciones en la web
1.2. Ofrecen
1.2.1. Elementos Predefinidos
1.2.2. Ayudas
1.2.3. Guías
1.2.4. Interfaz amigable
1.3. Producción
1.3.1. Materiales Educativos
1.3.2. Cursos Virtuales
2. Características
2.1. Compatibilidad
2.1.1. Otras aplicaciones
2.1.2. Genérico y reutilizable
2.2. Facil
2.2.1. Para usarlo
2.2.2. Niveles de ayuda
2.3. Elevada automatización
2.4. Accesabilidad
3. Tipos
3.1. Crean materiales educativos
3.1.1. Ejemplos: EdiLIM y Cuadernia
3.2. Producen y publican cursos
3.2.1. Ejemplos: JClic y HotPotatoes
3.3. Generan simulaciones
3.3.1. Ejemplo: Scratch
4. Materiales Educativos
4.1. Qué son?
4.1.1. Soporte del proceso educativo
4.1.2. Medios para enviar contenidos
4.2. Permiten
4.2.1. Alumnos y docentes como constructores de conocimientos
4.2.1.1. Desde realidades y contextos propios
4.2.2. Motivar al estudiante
5. Producción de Cursos
5.1. Proceso
5.1.1. Elaboración de materiales educativos
5.1.2. Cursos en formato digital
5.1.2.1. Diseño de materiales educativos
5.1.2.2. Selección de materiales
5.1.2.3. Estructuración de materiales
5.1.3. Publicación de cursos
5.2. Combinación de disciplinas
5.2.1. Informáticas
5.2.2. Educativas