1.1. Introducir estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad a priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a participar en ella. http://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n
2. Técnicas:
2.1. 1.- Dinámicas de juego. 2.- Mecánicas de juego. 3.- Componentes del juego.
3. La Gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía en las personas dando lugar a un considerable cambio del comportamiento en éstas.
4. Es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas.
5. Acuñado por Nick Pelling en 2004 para su consultora de Gamificación Conundra. http://www.startcapps.com/blog/que-es-la-gamificacion/
6. "Proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas” Gabe Zichermann y Christopher Cunningham (2011)