La Gamificación en la Educación

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
La Gamificación en la Educación por Mind Map: La Gamificación en la Educación

1. proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas

1.1. • Recolección: En cierto modo en algún momento de nuestras vidas todos somos recolectores, en los videojuegos este es un tema es muy común ya que dan oportunidades de equipamiento o de obtener una serie de cosas (colecciones).

1.2. • Puntos: Es un elemento fundamental de los videojuegos, obtener puntos, en cierto modo afecta el desempeño habitual de toda persona, ya que todo es calificado de acuerdo al desempeño obtenido.

1.3. • Niveles: Los puntos, también nos permite ir escalando de acuerdo a ciertos niveles, estos suelen venir representados como rangos de puntos, y ofrecen al usuario un panorama más claro de cómo están situados en un determinado juego o sitio

1.4. • Feedback: La retroalimentación o feedback permea en el ámbito del desarrollo personal y social de toda persona, y por lo tanto la determina en cierta manera, es necesario obtener un feecback por lo realizado una tarea/misión con éxito o no

2. utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento, para atraer a las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas

2.1. ventajas de la gamificación en el ámbito educativo

2.1.1. Motiva el proceso (juego) para la resolución de problemas.

2.1.2. Premia el esfuerzo.

2.1.3. Vislumbra en cierta medida claridad en los objetivos a alcanzar y cómo lograrlo.

2.1.4. Forma ideal del trabajo en el aula (trabajo colaborativo)

2.1.5. Sistema novedoso y efectivo para desarrollarse en el aula.

3. es la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos que normalmente no son lúdicos

3.1. Elementos de la gamificación

3.1.1. La base del juego

3.1.2. Mecánica

3.1.3. Idea del juego

3.1.4. Conexión juego-jugador

3.1.5. Jugadores

3.1.6. Motivación

3.1.7. Promover el aprendizaje

3.1.8. Resolución de problemas