AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
por jhon prieto
1. Fundamentado propósitos pedagógicos y curriculares.
1.1. cuyos modelos son centrados en el estudiante
2. Soportado en SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE
2.1. Agrupa herramientas de soporte-gestión-administración-aprendizaje
2.1.1. que pueden ser sincrónicas y asincrónicas
2.2. Estructurado por paquetes de software para creación de cursos web
2.3. Evaluación: Pertinencia en necesidades pedagógicas y técnicas
3. Son Interactivos-Multidireccionales-Flexibles
4. Se trabaja con base en contenidos digitales
4.1. que aporten al desarrollo de competencias.
5. Potencia el trabajo COLABORATIVO-COOPERATIVO
5.1. Fundamentado en el DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO
6. Evaluación de la plataforma y sus utilidades-funciones formativas-comunicación -roles que identifica
7. Es una estrategia de la educación virtual o a distancia
8. ACTORES - PARTICIPANTES: Sistema de gestión de aprendizaje-Estudiantes- Profesores-soporte técnico-mesa de ayuda-administradores
8.1. CAMBIO DE ROLES RESPECTO A LA EDUCACIÓN TRADICIONAL
9. Opera en cinco entornos
9.1. Conocimiento- Colaboración-Asesoría- Gestión-Experimentación.
10. Para un desarrollo óptimo e inclusivo se necesitan COMPETENCIAS INTERCULTURALES
11. Necesitan un DISEÑO EDUCACIONAL-COMUNICACIONAL. COMPUTACIONAL