1. USOS
1.1. EDUCACION
1.1.1. Formación a distancia
1.1.2. Acceso a recursos educativos de libre acceso
1.2. SOCIAL
1.2.1. Participación
1.2.2. Expansión del circulo social
1.2.3. Creación de Grupos afines
1.2.4. Redes sociales
1.3. COMERCIO
1.3.1. Comercio Electronico
1.3.2. Televentas
1.3.3. Telemercadeo
1.3.4. Publicidad
1.4. CULTURAL
1.4.1. Visibilidad global
2. Limitaciones/desventajas
2.1. Costo
2.2. Disponibilidad
2.3. Acceso a la Red
2.4. Dispersión
2.5. Delitos y actos prohibidos o de mala fe
2.5.1. Hurto
2.5.2. Acceso no autorizado a correo o redes sociales
2.5.3. Acceso no autorizados a claves
2.5.4. pornografía infantil
2.5.5. Trata de personas
2.5.6. Cyberbulling
2.5.7. Perdida de la intimidad
2.6. Publicidad engañosa
2.7. Enfermedades
2.7.1. nomofobia
2.7.2. RSI
2.7.3. Posible adiccion
2.7.4. Tensión ocular
2.7.5. Síndrome de la vibración fantasma
2.7.6. Insomnio adolecente
2.7.7. Aislamiento
2.8. Acceso a información no fiable
2.9. Disminución de puestos de trabajo
3. Importancia
3.1. Complementación
3.2. Integración
3.3. Participación activa
3.4. Acceso a la información
3.5. Interacción con el medio
3.6. Actualidad
4. TIPOS
4.1. COMUNICACION
4.1.1. Redes sociales
4.1.2. Coreo electronico
4.1.3. Blogs
4.1.4. Video-conferencias
4.1.5. Chat
4.1.6. Foros
4.1.7. Celulares
4.2. ALMACENAMIENTO
4.2.1. Nube
4.2.2. Servidores
4.2.3. Ordenadores
4.2.4. Disco duro
4.2.5. Dispositivos USB-CD
4.2.6. Dispositivos moviles
4.3. ENTRETENIMIENTO
4.3.1. Consolas de juego
4.3.2. Oponentes en linea
4.3.3. Tv y cine online
4.4. PROCESAMIENTO DE INFORMACION
4.4.1. herramientas de Ofice
4.4.1.1. Excel
4.4.1.2. Word
4.4.1.3. Powerpoint
4.4.2. Programas especializados
4.4.2.1. Cmap tools
4.4.2.2. Mindmeister