Las Tecnologías de la Información y Comunicación en el aprendizaje

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Las Tecnologías de la Información y Comunicación en el aprendizaje por Mind Map: Las Tecnologías de la Información y Comunicación en el aprendizaje

1. podríamos decir que las nuevas tecnologías de la información y comunicación son las que giran en torno a tres medios básicos

1.1. la informática

1.2. la microelectrónica

1.3. las telecomunicaciones

1.4. . Integración de las TIC en la Educación

1.4.1. conduce necesariamente a la implementación de una determinada metodología de enseñanza/aprendizaje.

1.5. Las TICs en Pedagogía

1.5.1. Los avances tecnológicos abren posibilidades de innovación en el ámbito educativo, que llevan a repensar los procesos de enseñanza/aprendizaje y a llevar a cabo un proceso continuo de actualización profesional.

2. Tecnologías para el almacenamiento, recuperación, proceso y comunicación de la información

2.1. Existen múltiples instrumentos electrónicos que se encuadran dentro del concepto de TIC, Pero sin lugar a duda, los medios más representativos de la sociedad actual son los ordenadores que nos permiten utilizar diferentes aplicaciones informáticas

2.1.1. INTERNET

2.1.1.1. Podríamos definir Internet como la RED DE REDES, también denomina red global o red mundial.

2.1.1.1.1. Información multimedia.

2.1.1.1.2. Interactividad.

2.1.1.1.3. Interconexión.

2.1.1.1.4. Inmaterialidad

2.1.1.1.5. Mayor Influencia sobre los procesos que sobre los productos.

2.1.1.2. ACCESO A LA INFORMACION ADECUADA

2.1.1.2.1. Instantaneidad.

2.1.1.2.2. Digitalización.

2.1.1.2.3. Penetración en todos los sectoresn.

2.1.1.2.4. Innovación

2.1.1.2.5. Tendencia hacia automatización.

2.1.1.3. Evolución de Internet

2.1.1.3.1. Web 1.0. Se basa en la Sociedad de la Información, en medios de entretenimiento y consumo pasivo

2.1.1.3.2. Web 2.0. Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneración de contenido, en medios de entretenimiento y consumo activo.

2.1.1.3.3. Web 3.0. Las innovaciones que se están produciendo en estos momentos se basan en Sociedades Virtuales, realidad virtual, web semántica, búsqueda inteligente.