Metodologías para solucionar un problema, Algoritmo.

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Metodologías para solucionar un problema, Algoritmo. por Mind Map: Metodologías para solucionar un problema, Algoritmo.

1. La prueba

1.1. La prueba es la siguiente, para verificar o provar el algoritmo para después ejecutarlo y asi estar seguro o tener la certeza en cuanto al logro del objetivo, en la prueba de escritorio es la simulación de puesta en marcha de un algoritmo, por lo que la prueba nos dice en quenestamos fallando y siendo así verificamos y corregimos hasta llegar al objetivo propuesto

2. Los algoritmos se clasifican en:

2.1. Algoritmos informales

2.1.1. Son los algoritmos que la computadora no los puede realizar o no tan facil, que solo son ejecutados por el ser humano como por ejemplo: arruyar un bebe hasta que se duerma, saludar a un amigo y leer el periódico, en si los algoritmos informales son los que realiza el ser humano

2.2. Algoritmos computacionales

2.2.1. Estos son los algoritmos que si se pueden hacer en una computadora y aprovechando a esta, por ejemplo un algoritmo que genere los primeros 100 números primos recordando que un numero primo es el que solo puede ser dividido por uno(1) y entre si mismo, en esta parte se puede hacer con papel y lápiz y en la computadora pero la computadora puede hacer esto mas rápido y seguro.

2.2.1.1. Trascripción

2.2.1.1.1. Es el proceso o el traductor de la computadora donde pasara el algoritmo escrito informal, en un listado de instrucciones entendibles para computadora y que se ajuste a las reglas sintacticas del lenguaje de programcion

2.2.1.2. Digitacion

2.2.1.2.1. Es cuando trascribimos al computador por medio de un programa llamado editor de texto que permite guardarlo, el programa que queremos y que emos escrito en papel

2.2.1.3. Compilacion

2.2.1.3.1. Es el proceso mediante el cual el computador revisa que el programa que hemos digitado se ajuste las reglas de un lenguaje al de programación. Quien realiza el proceso de compilación es un programa llamado copilador que es el encargado de evaluar 2 tipos de errores.

3. Ejecución puesta en marcha

3.1. Después de que hemos realizado y corregido nuestro algoritmo, que nos de cero errores de sintaxis y peprecaucion ya podemos colocar a correr o ejecutar nuestro programa en la computadora.

4. Verificación de resultados

4.1. Es útil este ultimo paso para saber si obtuvimos lo que queríamos.

5. Algoritmo

5.1. Que es un algoritmo : es un conjunto de pasos secuenciales ordenados estructurales para llegar a un objetivo, los pasos secuenciales nos permite llevar un orden y que se deben de ejecutar uno después de otro en resumen un algoritmo son los pasos para llegar a un objetivo, si al desviarse del camino o que ya no tengan salida es por que se a perdido o no tenia bien claro el objetivo, de cuerdo ha esto el objetivo esta estructurado con un inicio y terminando en un fin

6. Que es una metodología para solucionar un problemas?

6.1. Una metodología para solucionar un problema es la forma o la manera de hacer algo pero con su respectivo objetivo pero en este caso tenemos que identificar el problema y tener muy claro todos los pasos para llegar a lo dicho anterior.

7. Objetivo

7.1. Tener claro el objetivo nos ayuda a no desviarnos por otro camino que no es del objetivo, y también hasta donde se quiere llegar, el objetivo es muy importante ya que nos permite saber que lo que se quiere, entonces tener muy claro cual es el objetivo y no perderlo nunca de vista,