1. Programas Tutoriales
1.1. Dirigen el trabajo de los estudiantes
1.2. Guían los aprendizajes de los estudiantes
1.3. Facilitan la realización de practicas
1.4. Se distinguen 4 categorías
1.4.1. Programas lineales
1.4.2. Programas ramificados
1.4.3. Entornos tutoriales
1.4.4. Sistemas tutoriales expertos
1.5. Ejemplos de tutoriales
1.5.1. Webquest
1.5.1.1. Presenta ejercicios prácticos.
1.5.1.2. Presenta casos que deben ser analizados por el usuario.
1.5.2. Miniquest
1.5.2.1. Busca que el usuario desarrolle destrezas.
1.5.2.2. Permite que los estudiantes investiguen.
2. Bases de Datos
2.1. Proporcionan unos datos organizados
2.2. Facilitan su exploración y consulta selectiva.
2.3. Se pueden emplear en múltiples actividades.
2.4. Estructura
2.4.1. Jerárquica
2.4.2. Relacional
2.4.3. Documental
2.5. Dos tipos
2.5.1. Bases de datos convencionales.
2.5.2. Bases de datos tipo sistema experto.
2.6. Ejemplos de bases de datos.
2.6.1. Encarta
2.6.1.1. Se puede acceder a artículos.
2.6.2. Bibliotecas digitales
2.6.2.1. Se puede acceder a múltiples libros, revistas, artículos, entre otros.
3. Simuladores
3.1. Presentan un entorno dinámico.
3.2. Facilitan su exploración a los estudiantes.
3.3. Estimula la capacidad de interpretación.
3.4. Posibilitan un aprendizaje significativo
3.5. Dos tipos
3.5.1. Modelos físico-matemáticos.
3.5.2. Entornos sociales.
3.6. Ejemplos de simuladores
3.6.1. Mediteca
3.6.1.1. Permite que estudiantes de medicina practiquen.
4. Constructores
4.1. Tienen un entorno programable.
4.2. Facilitan a los usuarios elementos simples.
4.3. Potencian el aprendizaje heurístico.
4.4. Facilitan a los alumnos la construcción de sus propios aprendizajes.
4.5. Dos tipos
4.5.1. Constructores específicos.
4.5.2. Lenguajes de programación.
4.6. Ejemplos de constructores
4.6.1. Scratch
4.6.1.1. Se pueden hacer actividades interactivas.
4.6.2. Micromundos
4.6.2.1. Se pueden hacer actividades didácticas.
5. Programas Herramienta
5.1. Proporcionan un entorno instrumental.
5.2. Facilita la realización de trabajos de tratamiento de la información.
5.3. Entre los más utilizados.
5.3.1. Procesadores de textos.
5.3.2. Hojas de cálculo.
5.3.3. Editores gráficos.
5.3.4. Lenguajes y sistemas de autor.
5.4. Ejemplos de programas herramienta.
5.4.1. Procesador de texto word
5.4.1.1. Permite realizar cuentos.
5.4.1.2. Se pueden ordenar párrafos.
5.4.2. Prezi
5.4.2.1. Se pueden realizar presentaciones.
5.4.2.2. A las presentaciones se les puede incluir vídeos e imágenes.