Programación Neurolingüistica

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Programación Neurolingüistica por Mind Map: Programación Neurolingüistica

1. PRINCIPIOS

1.1. MAPAS DE LA REALIDAD

1.2. ELECCION

1.3. COMUNICACION

1.4. RECURSOS

1.5. SOLUCION

2. INTERACCION Y FLEXIBILIDAD

3. RETROALIMENTACION

4. ESTILOS DE APRENDIZAJE

4.1. VISUAL

4.2. AUDITIVO

4.3. KINESTECICO

5. PROCESOS MENTALES BASICOS

5.1. IDENTIFICACIÓN

5.2. DIFERENCIACIÓN

5.3. COMPARACIÓN

5.4. REPRESENTACION MENTAL

5.5. DECODIFICACION

5.6. CLASIFICACION

5.7. ANALISIS

5.8. SINTESIS

6. PROCESOS MENTALES SUPERIORES

6.1. DEDUCTIVO

6.2. ANALOGICO

6.3. HIPOTETICO

6.4. TRANSITIVO

6.5. DIVERGENTE

6.6. LOGICO

7. JUICIOS, CREENCIAS Y PRESUPOSICIONES

7.1. JUICIO

7.1.1. CREENCIA

7.1.2. INTELIGENCIA

7.1.3. PENSAMIENTO

7.1.4. SENTIMIENTO

7.2. CREENCIA

7.2.1. MAPAS INTERNOS

7.2.2. EDUCACIÓN

7.2.3. EXPERIENCIAS

8. TAXONOMIA JOHN BIGGS

8.1. PRE-ESTRUCTURA

8.2. SIN COMPRENSIÓN

8.3. UNIESTRUCTURAL

8.3.1. PROCEDIMIENTO

8.4. MULTIESTRUCTURAL

8.4.1. ENUMERAR

8.4.2. DESCRIBIR

8.4.3. ENLISTAR

8.4.4. HACER ALGORITMOS

8.4.5. RELACIONAR

8.4.5.1. COMPARAR

8.4.5.2. CONTRASTAR

8.4.5.3. EXPLICAR

8.4.5.4. RELACIONAR

8.4.5.5. APLICAR

8.4.5.6. ABSTRACTA AMPLIADA

8.4.5.6.1. EXTERIORIZAR

8.4.5.6.2. GENERALIZAR

8.4.5.6.3. FORMULAR

8.4.5.6.4. HIPOTESIS

8.4.5.6.5. REFLEXIONAR

8.4.5.7. APLICAR

9. TAXONOMÍA ROBERTO MARZANO

9.1. CONOCIMIENTO

9.1.1. RECUERDO

9.2. COMPRENSION

9.2.1. SINTESIS

9.3. ANALISIS

9.3.1. GENERALIZAR ERRORES

9.4. UTILIZACIÓN

9.4.1. INVESTIGAR EXPERIMENTOS

9.5. METACOGNICIÓN

9.5.1. METAS

9.5.2. DESICIONES

10. TIPOS DE INTELIGENCIA

10.1. LINGUISTICA

10.2. LOGICA- MATEMATICA

10.3. MUSICAL

10.4. ESPACIAL

10.5. KINESTECICA

10.6. INTERPERSONAL

10.7. INTRAPERSONAL

10.8. ESPIRITUAL

10.9. CREATIVA

10.10. NATURAL

11. TEORIA

11.1. SUCESO, CREENCIA, SUPUESTO

11.2. CIENTIFICA

11.2.1. RESULTADOS DEMOSTRABLES

11.3. EDUCATIVA

11.3.1. RESULTADOS PROBABLES

11.3.2. COMO DEBE SER

11.3.2.1. HISTORICO

11.3.2.2. SOCIAL

11.3.2.3. IDEOLÓGICO

12. EDUCACIÓN

12.1. TIEMPO

12.1.1. PRESENTE

12.1.2. PASADO

12.1.3. FUTURO

12.2. MODELO

12.2.1. IMITACION

13. COMPETENCIAS DEL DOCENTE MODERNO

13.1. COMPROMETIDO

13.2. PREPARADO

13.3. ORGANIZADO

13.4. TOLERANTE

13.5. ABIERTO A PREGUNTAS

13.6. CONTADOR DE HISTORIAS

13.7. INNOVADOR

13.8. ENTUSIASTA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

13.9. FRIKI

14. PNL ES UN ARTE, CIENCIA Y TECNICA

14.1. PROGRAMACION

14.1.1. ALMACENA

14.1.2. CODIFICA

14.1.3. TRANSFORMA

14.2. NEURO

14.2.1. PROCESO

14.3. LINGUISTICA

14.3.1. CODIFICA

14.3.2. ORGANIZA

14.3.3. ATRIBUIR

15. NECESIDADES

15.1. MASLOW 1960

15.1.1. AUTOACEPTABILIDAD

15.1.2. STATUS

15.1.3. PERSONAL

15.1.4. SEGURIDAD

15.1.5. FISIOLOGICAS

15.2. MORIN 2013

15.2.1. SER

15.2.2. CONVIVIR

15.2.3. CONOCER

15.2.4. HACER

15.2.5. APRENDER

15.2.6. DESAPRENDER

15.2.7. EMPRENDER

16. MODELOS DE APRENDIZAJES

16.1. CONDUCTIVISMO

16.1.1. WATSON

16.2. COGNITIVISMO

16.2.1. MEMORIA

16.2.2. PIAGET

16.3. CONSTRUCTIVISMO

16.4. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

16.4.1. AUSBEL

16.5. CONECTIVISMO

16.5.1. SIEMENS

17. FUNCIONES

17.1. ÁREAS PERSONALES

17.2. MODIFICACIÓN DE CREENCIAS

17.3. OPTIMIZAR HABILIDADES

17.4. COMUNICACIÓN INTERPERSONAL

18. HISTORIA

18.1. SANTA CRUZ CALIFORNIA 1072

18.2. JOHN GRINDER

18.2.1. PROFESOR LINGUISTICA

18.3. RICHARD BANDLER

18.3.1. ESTUDIANTE PSICOLOGIA

18.4. 1976 LLAMADO PROGRAMACIÓN NEUROLINGUISTICA

18.5. 1977

18.5.1. SEMINARIOS PÚBLICOS

19. SISTEMA

19.1. MEMORIA

19.2. IMAGINACION

19.3. CONOCIMIENTO

19.4. PENSAMIENTO