1. ¿QUÉ? actividades o tareas
1.1. ORGANIZACIÓN
1.1.1. 1 Representar todas las estructuras posibles de los contenidos, en correspondencia a las necesidades de usuarios y su contexto. 2 Definir de todas las formas de jerarquizar las temáticas y los contenidos. 3 Hacer corresponder las estructuras planteadas a las necesidades tanto de emisores (clientes) como de receptores (usuarios). 4 Definir todos los flujos funcionales que tendrá el producto de software, correspondiendo con los flujos reales de los usuarios en su contexto.
1.2. DISEÑO
1.2.1. 1 Definir la estructura del producto (taxonomía y diagramas de organización o blueprints). 2 Definir el funcionamiento del producto (diagramas de funcionamiento). 3 Definir las pantallas del producto (diagramas de presentación o wireframes). 4 Definir los servicios y funcionalidades que tendrá el producto. 5 Definir las etiquetas del producto (labeling). 6 Crear prototipos de bajo y alto nivel.
1.3. PRUEBA
1.3.1. 1 Pruebas de prototipos. 2 Revisión de diagramas. 3 Comprobación de robustez en el etiquetado. 4 Comprensión de los servicios diseñados por parte de los usuarios.
1.4. INVESTIGACIÓN
1.4.1. 1 Información relacionada con el proyecto. 2 Estudio de Usuarios (receptores). 3 Estudio del Contexto. 4 Estudio de los Contenidos. 5 Estudio del proceso de diseño.
2. ¿Qué es? El diseño de interacción es la disciplina encargada de definir cómo se utilizan los productos y servicios interactivos.
3. ¿CUÁNDO? etapas
3.1. INVESTIGACIÓN
3.1.1. En la que se obtiene toda la información posible del proyecto, usuarios y producto a diseñar
3.2. ORGANIZACIÓN
3.2.1. En la que se procesa toda la información para convertirla en un producto.
3.3. DISEÑO
3.3.1. En la que se plasma el diseño del producto a partir de lo organizado.
3.4. PRUEBA
3.4.1. En la que se comprueba la calidad del diseño propuesto.