1. metodologías bajo el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario
2. metodologias
2.1. Orientado a los objetivos de diseño
2.2. Personas
2.3. Dimensiones cognitivas
2.4. Diseño de interacción afectiva
3. Diseño de Interaccion
4. define la estructura y el comportamiento de sistemas interactivos
4.1. ejemplo diseño orientado a objetivos, facilidad de aprendizaje, comprencion intuitiva, etc
5. se aplica en sistemas de tecnologia complejos, SOFTWARE, dispositivos moviles u otros dispositivos electronicos
6. Se trata de definir las formas de operar la interfaz (por ejemplo, si el ingreso de información o selección se produce mediante teclado, mouse, touch, o una combinación de ellos), los flujos de operación y las respuestas del sistema.
7. Proceso
7.1. Entrevistar usuarios
7.2. Definir los objetivos
7.3. Crear Personas
7.4. Crear Escenarios concretos
7.5. Dirigirse a la solucion del diseño
8. Relacion con otras disciplinas
8.1. Diseño industrial
8.2. Factores humanos y ergonomía
8.3. La psicología cognitiva
8.4. La interacción persona-ordenador
8.5. Investigación Diseño
8.6. Arquitectura
8.7. Diseño de la interfaz de usuario
9. Quién se ocupa del diseño de interacción
10. los 5 pilares del diseño de interaccion
11. ejemplo
12. La Interacción Humano-Computadora (MODIHC)
13. Historia
13.1. a mediados de la década de 1980
13.2. 1984 para referirse a la aplicación del diseño industrial a los productos que contienen software.
13.3. En 1990, Gillian Crampton Smith fundó la MA de diseño relacionado con la informática en el Royal College of Art (RCA) de Londres, que cambió de Diseño Interacciones
13.4. Interaction Design en la Universidad Carnegie Mellon en 1994 como Maestro de Diseño en Diseño de Interacción .,..
14. Interacción persona-computador
15. Las cinco dimensiones de diseño de interacción