2. define la estructura y el comportamiento de sistemas interactivos
2.1. ejemplo diseño orientado a objetivos, facilidad de aprendizaje, comprencion intuitiva, etc
3. se aplica en sistemas de tecnologia complejos, SOFTWARE, dispositivos moviles u otros dispositivos electronicos
4. Se trata de definir las formas de operar la interfaz (por ejemplo, si el ingreso de información o selección se produce mediante teclado, mouse, touch, o una combinación de ellos), los flujos de operación y las respuestas del sistema.
5. los 5 pilares del diseño de interaccion
6. ejemplo
7. La Interacción Humano-Computadora (MODIHC)
8. Historia
8.1. a mediados de la década de 1980
8.2. 1984 para referirse a la aplicación del diseño industrial a los productos que contienen software.
8.3. En 1990, Gillian Crampton Smith fundó la MA de diseño relacionado con la informática en el Royal College of Art (RCA) de Londres, que cambió de Diseño Interacciones
8.4. Interaction Design en la Universidad Carnegie Mellon en 1994 como Maestro de Diseño en Diseño de Interacción .,..
9. metodologías bajo el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario
10. metodologias
10.1. Orientado a los objetivos de diseño
10.2. Personas
10.3. Dimensiones cognitivas
10.4. Diseño de interacción afectiva
11. Proceso
11.1. Entrevistar usuarios
11.2. Definir los objetivos
11.3. Crear Personas
11.4. Crear Escenarios concretos
11.5. Dirigirse a la solucion del diseño
12. Relacion con otras disciplinas
12.1. Diseño industrial
12.2. Factores humanos y ergonomía
12.3. La psicología cognitiva
12.4. La interacción persona-ordenador
12.5. Investigación Diseño
12.6. Arquitectura
12.7. Diseño de la interfaz de usuario
13. Quién se ocupa del diseño de interacción
14. Interacción persona-computador
15. Las cinco dimensiones de diseño de interacción