Qué es IxD y cómo se aplica
por elearning galileo
1. Práctica diseño orientado a objetivos, learnability, affordances
2. UX
2.1. Aspectos que enfrentan los usuarios de sistemas interactivos
2.2. Métodos para crear historias
2.3. Iterativo
2.4. Diseño de PROTOTIPOS
2.5. Paper mockup
2.6. Interactive sketch
2.7. Entrevistar
3. Aplicación:
3.1. • UCD User Centered Design – proceso- Evaluar-productividad continua
3.2. • Empresa – táctica
3.3. • Favorable – aplica otras tácticas
3.4. • Iterativo
3.5. • Experiencia del usuario
3.6. • Competencias multidisciplinarias
3.7. • Usuario-computadores
3.8. • Entrevistar usuarios y crear Personas – segmentar y conocer con y sin contexto – escenarios – objetivos - necesidades
3.9. Future Interaction Design
3.9.1. Realidad Aumentada AR
3.9.2. Diseño
3.9.2.1. Teoría del color – psicología del color – rueda de color
3.9.2.2. Herramientas – combinación
3.9.2.3. Principios
3.9.2.4. Elementos – layout –
3.9.2.5. Color – sombra – luz – contraste
3.10. Diseño de Interfaces
3.10.1. Elementos interfaz iconografía – tipografía - interacción - navegación
3.10.2. Interacción táctil
3.10.3. Animación
3.10.4. Back button
3.10.5. Diseño visual
3.10.6. Web UI Kits
3.10.7. Web UI Libraries
3.11. Good Interaction Design
3.11.1. ATM: Cajeros automáticos
3.12. Bad Interaction Design
3.12.1. Intención empresarial
3.13. Proceso de IxDe
3.13.1. Personas- objetivos – escenarios – solución - MockUps
3.13.2. Modelo – R+P/S+M