1. Para el desarrollo de sistemas interactivos se utiliza Diseño Centrado en las Personas (DCP).
1.1. DCP: Enfoque dedicado al diseño y desarrollo de sistemas fáciles de usar basado en factores ergonómicos, técnicas y conocimientos de usabilidad.
1.2. Actividades clave en el DCP
1.3. 1. Identificar necesidades de las personas y su contexto.
1.4. 2. Analizar las tareas de las personas.
1.5. 3. Establecer objetivos medibles.
1.6. 4. Crear prototipos de interfaz.
1.7. 5. Probar la propuesta.
1.8. 6. Redefinir, mejorar y probar la nueva propuesta.
1.9. Usabilidad y Accesibilidad. Usabilidad: Sistema interactivo con capacidad de ser atractivo, comprendido, aprendido y usado por personas bajo condiciones especificas. Accesibilidad: es la medida en que un sistema interactivo puede ser usado por el mayor numero de personas, acomodándose a sus necesidades y sus preferencias y/o limitaciones.
2. Disciplinas que soportan el IxD.
2.1. Diseño visual
2.2. Diseño de informacion
2.3. Arquitectura de informacion
2.4. Diseño Industrial
2.5. Factores Humanos
2.6. Interacción Computador-Humano, y otras disciplinas.
3. Interacción Persona-Computador: Se centra tanto en aspectos humanos como en las relaciones con el computador.
3.1. Proceso de interacción: Se entiende el proceso recíproco de transferencia de información entre la persona y el ordenador, e incluye tanto las acciones implicadas en el proceso como sus resultados.
4. Es un ejemplo de IxD?
4.1. Gracias por su lectura.
5. Importancia del Diseño de Interacción.
5.1. Estándar ISO 9241-210:2010
5.2. La adopción de estándares es clave para la gestión efectiva de calidad.
5.3. Usuario un sistemas interactivo: Persona que interactúa con el sistema, lo controla y usa sus recursos.
5.4. Mixed Interactive Systems: sistema interactivo que combina elementos físicos y digitales (instrucciones).